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本帖最后由 dl11502 于 2013-2-14 21:09 编辑
关于 高山流水等 符石组合 伤害数值不科学......
五孔效果:对召唤兽增加人物等级/1+30的法术伤害
四孔效果:对召唤兽增加人物等级/2+30的法术伤害
三孔效果:对召唤兽增加人物等级/3+30的法术伤害
看似/1 /2 /3成等差数列 但是实际效果相差非常的大
比方人物等级170级
5孔 是 170+30 法术伤害
4孔 是 85 +30 法术伤害
3孔 是 56 +30 法术伤害
可以看出 56 85 170 三者 3孔和4孔相差不大,如果是低级别的人物 甚至可以忽略不计,但是4孔和5孔直接翻了一倍,简直天壤之别啊。
可能当初在设计的时候 只以为/1 /2 /3 就是将3者平分了。但实际是错误的 ,还是说一开始设计的初衷就是这么的不科学 4空的高山流水几乎等同3孔
希望可以改成
五孔效果:对召唤兽增加人物等级/3 *3 + 30的法术伤害
四孔效果:对召唤兽增加人物等级/3 *2 + 30的法术伤害
三孔效果:对召唤兽增加人物等级/3 *1 + 30的法术伤害
这样才把三个级别平均开啊
而且别的一些组合也是这么划分的 十分的不科学 也不公平 120级装备辛苦开的4孔 效果却和3孔的差不多 结果到5孔的时候 伤害翻了一倍 |
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