楼主: 新丁
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2012游戏建议与意见收集贴(收集到6764楼)

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5971
发表于 2013-1-26 15:11:15 | 只看该作者 来自:辽宁
社区山贼该改一改了吧?建议把社区山贼所得的钱改成50%储备金,每周杀到某个数量不再获得社区积分。在没有活动的时候社区山贼是GZS主要刷钱来源之一了吧?获得储备金对我们普通玩家基本没有什么影响,何乐而不为呢!还有,我发现GZS杀社区山贼都开了几十个体验十级小号去找山贼拖山贼,是不是应该设置个体验小号无法进入社区呢!
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5972
发表于 2013-1-26 15:21:29 | 只看该作者 来自:浙江
这次策划把无双大唐的破军乾元丹技能调整100%命中率,无疑对三扫大唐来说是一个好消息 。起码不会比以前要鸡肋了,不过在伤害值转化率上面,我认为还是欠缺太大,这样和4扫的无敌比起来,还是有有距离无法持平。对于血多的上几万的怪,确实很有用,但是在PK战斗中还是提现出的效果不明显。还是没4扫多。毕竟没有玩家的血是几万的吧,平均也就5000-8000 。另外就是把借力转化率改成%5
我认为应该把破军的伤害值转化率%3。这样的话,才能弥补无双战神横扫千军里没有无敌那样多一刀的缺陷。。
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5973
发表于 2013-1-26 16:51:15 | 只看该作者 来自:北京
孩子为啥不能在一进入战斗就直接出战? 既然取消了逍遥镜又允许一个人养2个孩子,为啥还得像以前一样进了战斗才能再召唤,不能同时让2个孩子在一场战斗中出战就算了。连直接出战都不让,还有个建议2个孩子我能不能在战斗时候选择性的让哪个出战,可以根据战斗情况让我们有所选择啊
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5974
发表于 2013-1-26 17:05:58 | 只看该作者 来自:河南
138以上场景烧双,给的奖励也太那啥了吧,60.70级环都很少见,更不要说80的了!!!!!!
        现在也不求别的,起码让1.2级法宝满层的能刷刷灵气呗 有心给138的号往上升级,又发愁法宝灵气没地方加,不知道策划设置这障碍啥意思几亿经验修的几个法宝,想加灵气都这么困难,别说我练宝宝啥的 高级号领双去低级场景划算么 花钱加灵气那个,有几个人用的起的        注意我说的是高级号带1.2级法宝加灵气困难,别给我讲啥梦幻精灵那一套,高级号没事去低级场景干啥去 花钱买灵气那个靠谱么算算一小时都超过1块钱了,限制低级法宝的吸灵场景有啥意思
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5975
发表于 2013-1-26 18:59:45 | 只看该作者 来自:江苏
希望装备可以打2种石头

尤其衣服

一个满月亮,一个件光芒,需要2健

希望可以一件衣服象开孔一样可以翻页
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5976
发表于 2013-1-26 20:59:15 | 只看该作者 来自:浙江
要求阴德低于正常值的玩家不增加 三界杀的人气奖励 。
还有黑名单玩家无法进入此玩家房子里。。该死的你设置的有几个狗进我家里来杀我 真没面子。。
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5977
发表于 2013-1-26 23:00:51 | 只看该作者 来自:山西
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5978
发表于 2013-1-26 23:52:26 | 只看该作者 来自:天津
要求给Df朵事件一个解释
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5979
发表于 2013-1-27 03:28:34 | 只看该作者 来自:湖南
就是那个菜单放大缩小的那个...坑爹啊... ...晃得俺蛋疼啊....尽出些没用的东西啊...小喇叭我就不说了..你要赚钱...但这个....坑爹不利己啊...   求更回去...不是怀旧  而是真的不好看..
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5980
发表于 2013-1-27 07:31:24 | 只看该作者 来自:河北
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5981
发表于 2013-1-27 11:02:00 | 只看该作者 来自:浙江
游戏平衡:一个游戏要各个职业平衡才有魅力,其中很重要的一点就是人数,大唐人数一直有压倒性优势而且越来越明显,可能以后10个人里9个是大唐,这样游戏的乐趣就降低了很多,我认为这样对游戏的长期发展是不利的。大唐的优势在前期,赚钱很快,打图,押镖,任务效率最高,各种活动无所不能,而现在不仅如此到后期还能4连,越来越imba了,这让其他门派情何以堪?
      若下狠手削弱大唐明显是不可取的,坑了太多人的利益,大唐的单人赚钱优势和前期优势要保留,我对大唐的定位就是前期强赚钱快。我想了两点设法该变局面,争取让游戏个门派百花齐放,游戏多姿多彩。     改变怪物行为方式,在团队作战中给大唐之类的门派更多压力。 怪物引入仇恨系统 怪物先分批攻击高攻血少的人,如果有人打了一个怪,这个怪将会根据公式可能选择反击攻击它的人。这样大唐这样的门派会受到一定威胁,但不致命。先将怪物进行分类    A类,聪明的怪和头目怪     B类一般的怪  C类较笨的怪  第一回合A类怪便引入仇恨系统攻击他们认为有威胁的目标其他两类怪随机攻击   第二回合A,B两类怪引入仇恨系统   第三回合所有怪引入仇恨系统    这么设定是为了避免第一回合全部怪集中火力于某个目标       仇恨计算 先将己方的属性值商排序如有10个就1到10,商1:伤害/血量最高的那个人就是10,最低的就是1   商2:  灵力/血量最高的那个人就是10,最低的就是1  商3:防御/血量最高的那个人就是10,最低的就是1   商4:速度/血量最高的那个人就是10,最低的就是1   某怪对某人的仇恨公式:C=商1*40%+商2*25%+商3*20%+商4*15%+10*该角色打掉该怪血量的百分比    该怪攻击C最高的玩家  也可以把特技 法宝 技能 等状态进行加权计算
      适当强化其他门派,大唐火热的重要原因是输出高打钱快,梦幻里的输出门派少,封系打钱太慢,建议大多数封系技能带伤害,能适度缓解封系打钱慢的弱点,这点输出也不会抢了大唐的饭碗,可能能让部分玩家选择那些弱势门派,梦幻里的单体点杀技能主要就是大唐的三连,和他相同地位的连环击就逊色不少,三连成型早得多前期完爆连环击就算点后期满了连环击还是比三连略逊一筹。像现在大唐都四连了那就没法比了,我认为狮驼前期弱到了后期应该超过大唐的,至少要相当这才合理,我认为可以稍微修改连环击的伤害公式,使连环击更快成型,后期和横扫相当。  横扫三连伤害是第一刀80%,第二刀100%,第三刀120%相当于两回合砍三刀
连环击算上变身差不多3回合3.15刀,而且打高防的效果差很多,我建议连环击的伤害改为 固定伤害加武器的百分比伤害 加必杀概率   第一刀 固定伤害+40%武器伤害 额外5%必杀  前五刀为固定伤害+40%武器伤害 额外必杀由5%至1%递减 最后一刀固定伤害+100%武器伤害 额外10%必杀    固定伤害递减,加入固定伤害是为了让这个技能成型更快,打高防稍微给力点 如果加入了仇恨设定,狮驼岭无疑是最嘲讽的,这个门派看起来也是比较霸气外露,输出高,但是不一定能站住,定位比较像狂战士 如果给这个门派加防不太合理,建议将门派特性改为武器磨损减少30%的同时增加20%的必杀伤害,将嘲讽做到底。   建议大唐的特性改为武器磨损减少30%的同时减少20% 仇恨,能站着,就能安心输出,大唐承受太多伤害就不能扫了
     声音:游戏中非常重要的体验之一,尤其对新玩家来说,最好在战斗中不同的情况下角色能有语音台词,比如在某些特定技能(一定概率),必杀攻击,受重创或完成最后一击时能有语音台词。台词不能太长5秒内差不多,但要有特色,某些角色要够燃,某些角色要够威严,某些角色要够疯狂傲慢,某些角色要够义愤,某些角色要够可爱,我感觉国内同类游戏没有这点,声优非常重要,个人对国内的声优目前还不满意,这点还是要花不少力气的,也可以收费让玩家自定义自己的语音台词。
    画面:同样是非常重要的游戏体验之一,本人比较喜欢2d,希望能坚持,美工可以更出色,希望能赶超{BANNED这样的美工水准,战斗动画时人物的攻击可以更快,像攻击时跳过去的速度可以逐渐加快。三连下刀的速度可以一刀比一刀快,连环击前5刀逐渐加快,最后一刀略放慢,鹰击瞬移效果等等这样不仅动画效果更出色,还节约了大家的时间。
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5982
发表于 2013-1-27 12:27:58 | 只看该作者 来自:山东
希望策划重整门派特色,感觉出一部资料片加强门派特色也可以,可以让门派特色进行修炼。还有有的门派的飞升技能太鸡肋了,希望调整一下。感觉策划们该回头看看以前的鸡肋了,别老是向前跑了,停下来回头看看又不是坏事。感觉这里改进一点,那里改进一点,整体就上去了。呵呵,套用了星爷的话了。
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5983
发表于 2013-1-27 16:37:11 | 只看该作者 来自:广东
建议50J可以转服竞拍
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5984
发表于 2013-1-27 21:25:52 | 只看该作者 来自:安徽
1. 选择性删档
   每个人注册的账户可能很多,但又不记得。不过身份证注册的,所以可以出用身份证可以查自己注册了多少账户,再把一些不想要的删掉。


2.角色关联
   我是一个普通的梦幻玩家。
   
   对游戏有一点小建议。
   
   好像现在一人多号的现象很明显,所以我感觉是不是可以出一个可以角色关联。
   比如:三个角色ID帮了它之后,不用做三个号的SM,做一个其他的也就做完了;经验·金钱都会发到相应ID上去(当然是该角色的相应等级做SM获得的).


3.一个比较自私的建议     
     我觉得玩家对游戏的建议的奖励,是不是可以提高。
     
     毕竟有些玩家的建议可能对游戏有一定的帮助:对于能帮助游戏提高一定量收益的是不是可以考虑给予现金上的奖励。
     
     不知道能不能提高玩家对游戏的关注度,也集思广益下。
     
     也让玩家坐下游戏的主
     
     再有《梦幻来了》,也可以在类似这样的一些专题。
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5985
发表于 2013-1-27 21:33:30 | 只看该作者 来自:北京
我建议 可以隐藏梦幻坐骑 (同时保留坐骑属性)


好喜欢人物拿着武器 走路的感觉
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