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【你说会等我一辈子,】但你却忘记了带我走。(水楼)

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发表于 2012-2-8 02:33:20 | 只看该作者 来自:重庆
法术效果:一个玩家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助,法术的各种作用效果采用叠加形式,如果一回合内受到多次同类法术作用,持续时间和解除方式根据玩家受到的最后一次法术作用时产生的效果来判定。神龙宝宝大献礼
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发表于 2012-2-8 02:34:25 | 只看该作者 来自:重庆
法术效果:一个玩家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助,法术的各种作用效果采用叠加形式,如果一回合内受到多次同类法术作用,持续时间和解除方式根据玩家受到的最后一次法术作用时产生的效果来判定。神龙宝宝大献礼
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发表于 2012-2-8 02:35:31 | 只看该作者 来自:重庆
战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对自己的和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束, 玩家每个回合都按照超时处理,战斗结束以后才判定为掉线。 每场战斗的神龙宝宝大献礼
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发表于 2012-2-8 02:36:36 | 只看该作者 来自:重庆
神龙宝宝大献礼
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发表于 2012-2-8 02:37:42 | 只看该作者 来自:重庆
20级修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到25级神龙宝宝大献礼
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发表于 2012-2-8 02:38:47 | 只看该作者 来自:重庆
神龙宝宝大献礼
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217
发表于 2012-2-8 02:39:53 | 只看该作者 来自:重庆
攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。如果攻击目标相同并且玩家速度相近,会有较高几率产生合击。神龙宝宝大献礼
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发表于 2012-2-8 02:40:58 | 只看该作者 来自:重庆
攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。如果攻击目标相同并且玩家速度相近,会有较高几率产生合击。神龙宝宝大献礼
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发表于 2012-2-8 02:42:04 | 只看该作者 来自:重庆
攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。如果攻击目标相同并且玩家速度相近,会有较高几率产生合击。神龙宝宝大献礼
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220
发表于 2012-2-8 02:43:09 | 只看该作者 来自:重庆
20级修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到25级神龙宝宝大献礼
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221
发表于 2012-2-8 02:44:15 | 只看该作者 来自:重庆
战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对自己的和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束, 玩家每个回合都按照超时处理,战斗结束以后才判定为掉线。 每场战斗的神龙宝宝大献礼
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发表于 2012-2-8 02:45:21 | 只看该作者 来自:重庆
神龙宝宝大献礼
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发表于 2012-2-8 02:46:26 | 只看该作者 来自:重庆
神龙宝宝大献礼
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发表于 2012-2-8 02:47:31 | 只看该作者 来自:重庆
攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。如果攻击目标相同并且玩家速度相近,会有较高几率产生合击。神龙宝宝大献礼
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发表于 2012-2-8 02:48:37 | 只看该作者 来自:重庆
攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。如果攻击目标相同并且玩家速度相近,会有较高几率产生合击。神龙宝宝大献礼
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