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【法宝数据库】【九幽回血公式汇总探讨】【已收录】

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楼主
发表于 2011-12-29 09:55:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海
本帖最后由 devilmyc 于 2012-12-12 15:51 编辑

序:本帖搜集了关于九幽回血量的信息,并对其公式进行探讨。
最终部分公式无法求得,仅以此帖给大家一个启示
觉得看得头晕的同学,我把结论简单整理在了最后部分



首先特别鸣谢所有提供数据的童鞋们,如果看了此帖,各位还有数据更新,请跟帖回复#2



第一部分:九幽回血量的收集内容



Fig.1 九幽回血量统计图



注:以上数据全部来源于论坛玩家,分布了不同技能等级和九幽等级的回血量,虽然公式暂时不明,但是可以参考大概的数值。
另外:如果你有补充和指正,请随时提出!

第二部分:公式汇总及说明



Fig.2 九幽回血量公式列表



说明:
首先说明一下几个上限(Max):
1. 尸腐毒掉血Max:在对怪物/人物使用尸腐毒的时候,第一回合掉血是有最大值的。其中人物为等级×8怪物为等级×13。参考2009年8月18日维护公告
2. 由尸腐毒对怪物/人物命中时的回血Max:即中毒时的最大回血量为尸腐毒技能等级×4.5+经脉加乘。例:尸腐毒技能150级,回血Max=675(3层经脉则为795)。
3. 持续回合内,每回合回血量Max:即由持续中毒造成的回血量,Max=人物等级×3+经脉加乘。(该数据感谢Dreamer-Ever同学提供)
     其中:人物等级为每人单独计算,即:假如队伍中有150和160两人,回血量的上限150级玩家为450,160级玩家为480。
           经脉加乘为勾魂阎罗经脉的六合经脉幽光:共3层,分别提高40/80/120上限。

然后说明一下公式
公式1:“第一回合掉血为:对方血量*Y%+每回合掉血,Y取值0~10整数”---公式来源:阴曹地府常用公式;作者:琉璃碎ノ (该公式楼主未亲自验证)
公式2:尸腐毒技能+25+经脉加乘 (其中,经脉为勾魂阎罗系四相经脉--断肠;共4层,分别增加尸腐毒伤害12/18/24/32点)
公式3:未知(猜测与讨论请看第三部分)
公式4:猜测与公式3相同(注:单回合内回血量的总和有最大值)
公式5:"首回合毒到时为己方所加的血量=(所毒气血-尸腐毒技能等级+25)*30%"---公式来源:阴曹地府常用公式;作者:琉璃碎ノ (该公式楼主验证后发现有误,正在继续测试搜集数据中)

第三部分:未知公式猜测及探讨




公式 3 and 4 探讨


根据双鹰玩家提供的119尸腐毒技能0~15层九幽的回血量数据,可以做出下面的关系图



从以上曲线形状猜测,该函数为指数函数,即


其中:y为尸腐毒的技能等级,而G(y)即关于尸腐毒技能等级的函数关系式,由于这里的数据都是119技能的,所以G(y)可以设为常数.
x即为九幽的层数,取0~15。而N为我们需要求出的常数。

接下来再看一张楼主自己模拟的关系图

怎么样?有没有发现两张图很像??

而此图的函数关系式为:


是不是发现什么了呢?
是的,九幽的回血公式曲线,在初期(0~6层)的时候,和楼主模拟的曲线吻合,而7层以后开始,曲线发生了变化。
可见,这极有可能是个分段函数!那么接下来的函数关系会是怎么样的呢??请各位有兴趣的数学系同学,帮忙推导哦#2

而以下,是楼主用excel自带的动能模拟出的尸腐毒技能119级时,回血量和九幽层数的函数关系式:

很复杂有木有#24因为这只是119技能的时候,所以不可以作为最终的关系式,仅给大家一个参考哦#2

简单结论汇总(新人通道)


1.尸腐毒命中目标第一回合掉血最大值:  怪物等级×13   人物等级×8  
2.尸腐毒命中目标后,己方回血量最大值:  尸腐毒技能×4.5+经脉加乘  经脉"幽光"可以提高该上限值 40/80/120
3.尸腐毒持续回合,单回合回血量最大值:  人物等级×3 (5个队员单独计算自身等级)  
4.尸腐毒持续回合,敌人掉血量:  尸腐技能等级+25+经脉加乘(断肠)
5.持续回合,九幽的回血量,与毒技能等级和九幽层数有关,其中,法宝层数影响较大,技能等级影响较小。具体公式不明,猜测公式参考上面。
6.毒命中目标后敌人的掉血量公式: 碎碎的公式帖里的公式我觉得是错误的,具体公式等有空了我再做测试,更新内容请参考原帖
[ 本帖最后由 devilmyc 于 2012-1-20 09:09 编辑 ]

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沙发
发表于 2011-12-29 10:03:46 | 只看该作者 来自:西班牙
太活跃了。
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3
发表于 2011-12-29 12:17:23 | 只看该作者 来自:河北
你要是真专业的话,就不要搞得那么难懂。大众化才是正途。不是所有人都能理解你那些曲线图的。我向来对那些曲线图没什么兴趣。说实话,你那个帖子我没仔细看
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4
 楼主| 发表于 2011-12-29 12:28:35 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 Dreamer-Ever 于 2011-12-29 12:17 发表
你要是真专业的话,就不要搞得那么难懂。大众化才是正途。不是所有人都能理解你那些曲线图的。我向来对那些曲线图没什么兴趣。说实话,你那个帖子我没仔细看

专家不都是把简单的东西复杂化嘛要是搞得大家都看得懂,那就唬不了人了
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5
发表于 2011-12-29 14:51:36 | 只看该作者 来自:广东
那么复杂,这不是欺负我看不懂嘛
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6
发表于 2011-12-29 16:35:49 | 只看该作者 来自:重庆
其实楼主可以把结论部分放在最显眼的位置哦~
也可以复制到DF板块来,碎碎试试帮你申请高亮之类的。~

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7
发表于 2011-12-30 15:03:20 | 只看该作者 来自:江苏
你用Taylor展开曲线拟合基本可以计算出公式
参数可以设置上尸毒技能等级、九幽层数,2元函数的拟合还算不麻烦,求偏导就好
人物等级就默认尸毒-10吧
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8
 楼主| 发表于 2011-12-30 16:04:21 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 画梁春尽 于 2011-12-30 15:03 发表
你用Taylor展开曲线拟合基本可以计算出公式
参数可以设置上尸毒技能等级、九幽层数,2元函数的拟合还算不麻烦,求偏导就好
人物等级就默认尸毒-10吧

EXCEL就是泰勒拟合的,可是数据不够多,不同技能的数据太少了,拟合不出来啊~
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9
发表于 2011-12-30 18:29:33 | 只看该作者 来自:新疆
宝宝可以回血吗
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10
发表于 2011-12-30 20:35:39 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 devilmyc 于 2011-12-30 16:04 发表

EXCEL就是泰勒拟合的,可是数据不够多,不同技能的数据太少了,拟合不出来啊~

我的数据基本都被赤红鹰弄出来了

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11
发表于 2011-12-31 23:45:48 | 只看该作者 来自:四川
九幽回血在战斗时能疗伤    但是战斗结束后原本的伤又会自动降下去    这在很多需要连续作战的时候很不爽   
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12
发表于 2012-1-1 02:04:55 | 只看该作者 来自:湖北
2.尸腐毒命中目标后,己方回血量最大值:  &;尸腐毒技能×4.5

这个不太对.应该7J8M有加成的.我170+6技能.回血是912还是920.
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13
发表于 2012-1-1 23:02:45 | 只看该作者 来自:陕西
欺负我高数刚及格
一片茫然
VG就好
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14
发表于 2012-1-3 11:57:17 | 只看该作者 来自:湖南
赞一记啊   
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15
发表于 2012-1-4 15:51:06 | 只看该作者 来自:江苏
楼主幸苦了!!!
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