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关于化生寺推气过宫公式....需要大家的帮忙.

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楼主
发表于 2011-7-9 15:04:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
推气过宫公式基本的计算方法已经有了.之前一直没空继续测试..
推气过宫每多作用一个人数,单体回复能力就会降低5%.





基本的计算公式大概是:

每个目标回复值 = (技能*5.5-△A)*[1-N*5/100]  ; N为作用人数.







但是现在还差一个重要参数△A,这个值似乎会变化.(这里特别感谢一下高手兄之前整理的数据~~)


所以现在想要拜托大家一件事:

     把你们推2个单位的时候的单体回血量回复来楼下即可~同时附上你的技能和修炼.
     当然如果能够有更多目标的数据就更好了.


例如:
我技能160,修炼20.  
推2的时候+每个单位回复786.
推3的时候742.
推4的时候699
推5的时候655.





PS:点过杏林加成的同学请摘掉武器做这个实验,并且回复一下有没有点过"印禅".是否有出"怜悯"+100效果.


大家做师门的时候顺便测试一下就可以了.谢谢

[ 本帖最后由 品克缤 于 2011-7-9 16:15 编辑 ]

[ 本帖最后由 品克缤 于 2011-7-9 16:18 编辑 ]

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沙发
发表于 2011-7-9 15:33:26 | 只看该作者 来自:江苏
杀花谁抢和谁急

技能151,法修20


2个目标740
3个目标699
4个目标658
5个目标617
6个目标576


我还有6技能衣服、朋友有4技能衣服、测试区技能152了还有一些数据哎~~不想搞了

[ 本帖最后由 高潮说分手 于 2011-7-9 22:06 编辑 ]

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3
发表于 2011-7-9 16:15:08 | 只看该作者 来自:山东
今天把双用完我就去试试,扎楼上的PP

[ 本帖最后由 流神卫星 于 2011-7-9 16:18 编辑 ]

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4
发表于 2011-7-9 16:50:05 | 只看该作者 来自:上海
臭品品.总算见到你的帖子了.
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5
发表于 2011-7-9 16:57:24 | 只看该作者 来自:江苏
我来占个位有空试试..
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6
发表于 2011-7-9 20:17:43 | 只看该作者 来自:山东
我技能150,法攻14
推1 745
推2 706
推3 667
推4 628
推5 588
推6 549
经脉走了金刚脉,无影响
我原本以为其它人都满血然后推血到一个单位上时是按745计算结果我刚刚3人组队一试加一个残血单位才549,然后加两个单位还是549,3个还是549……
这才知道推血是按本队活着的人数计算的…
修炼垃圾不要取笑,18修飞了以后就没补过了

[ 本帖最后由 流神卫星 于 2011-7-9 20:28 编辑 ]

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7
发表于 2011-7-9 23:57:34 | 只看该作者 来自:上海
我忘了,这是120几的技能了,秒5个438。哈哈。5438.今后再也秒不到这个显眼的数字了

根据16楼验证推出结果,这个图的技能应该是126级。呵呵

[ 本帖最后由 SXT2008 于 2011-7-11 20:55 编辑 ]

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8
发表于 2011-7-10 09:29:20 | 只看该作者 来自:贵州
不知道楼主记不记得,以前的维护曾经提高过推血量。那次提高不是提高每级技能的推血量,而是直接按比例提高%
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9
发表于 2011-7-10 09:39:39 | 只看该作者 来自:贵州
接着楼上已找到资料

发表于 2007-1-26 18:51  只看该作者
2月预计将对部分门派进行调整,以下为预备调整的内容:
…………
3、  化生寺门派调整方案:
   调整“推气过宫”、“妙手回春”、“救死扶伤”三个群体治疗法术,提升这3个法术的HP恢复效果,提升效果约为10%。


2007年3月6日定期维护公告

(3)化生寺门派法术调整:
  提高“推气过宫、妙手回春、救死扶伤”3个法术的气血恢复效果;

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10
发表于 2011-7-10 09:46:51 | 只看该作者 来自:山东
我看过好久以前的一个服战录像,唤月同学潇洒推出6个499
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11
发表于 2011-7-10 14:15:49 | 只看该作者 来自:山东
置顶~
大家有必要都看看
△A=118,然后结果中小数进一取整吗?

[ 本帖最后由 流神卫星 于 2011-7-10 14:23 编辑 ]
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12
 楼主| 发表于 2011-7-10 17:06:26 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 流神卫星 于 2011-7-10 14:15 发表
置顶~
大家有必要都看看
△A=118,然后结果中小数进一取整吗?

△A大概是116. 结果去小数.
这个值只在最大作用人数为6的时候是正确的.
最大作用人数为5或者更小的时候,也就是技能不足150的时候,这个值就会发生变化,不过在最大作用人数恒定的时候(例如技能120-149)这个值又不会发生变化.
所以需要更多的数据才能知道△A的计算公式...

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13
发表于 2011-7-10 17:09:10 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 品克缤 于 2011/7/10 17:06 发表

△A大概是116. 结果去小数.
这个值只在最大作用人数为6的时候是正确的.
最大作用人数为5或者更小的时候,也就是技能不足150的时候,这个值就会发生变化,不过在最大作用人数恒定的时候(例如技能120-149)这个值又不会 ...

不对啊,这个一元一次方程嘛…我代了数进去算了一下是△A=118然后结果进一啊
从1-6个单位都对

[ 本帖最后由 流神卫星 于 2011-7-10 17:10 编辑 ]

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发表于 2011-7-10 17:16:01 | 只看该作者 来自:山东
再整理一下,这样,
每个目标回复值 = (技能*5.5-118) (此处直接去除小数位) *[1-N*5/100] (最终结果进一)  ; N为作用人数.
貌似没问题了,上面的2组数据都符合,应该150以上的技能公式里△A=118没错了~

[ 本帖最后由 流神卫星 于 2011-7-10 17:20 编辑 ]
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15
发表于 2011-7-10 22:52:11 | 只看该作者 来自:河南
技能150 法伤20 没任何法宝或者符石情况下





推6个572 这个就不截图了

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