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献给新斑猪~~力天篇,个人整理总结~~!听说有人想玩力天~~挖出来看看!

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楼主
发表于 2011-3-16 13:19:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:甘肃
本帖最后由 扫天宫的街 于 2012-3-1 20:56 编辑

就现在来说~力天可分为2大类:PK型,任务型。
一,任务型
    主要一点就是高力,任务类装备相对同级比武装要低很多属性,因此要保证输出就只有高力,才能在任务中为力天挣得一席之位。
         主要可分为:4力1体,4力一敏,3.5力1体0.5敏,还有就是个人最近发现的力耐型4力1耐,乃至极端的5力。当然,各类加点都可以上下0.5点之间浮动。
         在经济条件相对好的情况下比较推荐3.5力1体0.5敏,配合比较好的装备能达到先出手、输出高、生存能力好,适应各种任务、活动、剧情。在经济条件相对来说比较低的玩家比较推荐4力1体,4力1敏,4力1耐等加点,在装备较次的情况下,仍能在各类活动、任务中让人刮目相看。力体敏等加点相信大家都比较熟悉了,接下来说说我新发现的力耐加点,乾元丹第二层有个减天雷掉防的技能,点满一共需要10点乾元丹,89后就可以达到,点满后天雷对怪物降防为1%,相当于不降这类伤害高,防御高的任务天宫,能很大的减少消耗,在单挑各种中上难度的怪物上能显得比较轻松

    在当今,渡劫过后免费洗点的前提下,如果你是一个准备玩到155级以上的玩家,在渡劫前,强推力天!!!
二,PK型:
    可分为飞升前,和飞升后两类。
     飞升前,主要就是69,89,109.飞升前的PK力天也是现在比较成功的一块。
        对于69和89,有很大的相似处,在这里就一起讨论了。
            第一类,高力类,对这类型的PK天宫,个人比较推荐满天套打法,爆发能力很强,在面对对面法系暴力的时候能灵控加尸控加封控,完美控制对面法系 清宠能力也比较强,配合着关键时候的封,很容易将优势扩大,或者将劣势板回来。这类天宫注重的就是神奇的几率,非高人品玩家坚决不能玩。这类天宫也可以特技流,如果能有无级别武器就更好了,输出特技加高伤害,能很好的输出,配合队友,控制全场,和DT比输出,和辅助比灵活~~在完美的装备和配合下,能很好的打击对手,这类天宫在队伍中,需要一个完美的指挥

          第二类,血力敏、血力类,顽强的生命力加上可恶的降灵,能让对面法系很是头痛。这类天宫对武器要求比较大,伤害太低,根本没什么用不过~对于69、89不是很推荐这类天宫如果敏捷够高,完全可以用2速封的打法,加上完美控制对面法系,能很优秀的灵活于全场,成为全场的灵魂人物。

          第三类,中庸类(堕落神模式),2力2耐1体加点,这类天宫对鞋子腰带上的黑宝石需求较大,在没有干将的威胁下,生命力超级顽强。虽然伤害不高,但只要用得好,一切皆有可能,在赛场上牢记弱点击破四字真言,你就是一个全能的人物!这类天宫非指挥家不能玩,非有大毅力者不能玩!在全场中,灵活运用速度差,打乱对手,总之不能让对手逞心如意。这类天宫在劣势中能很好的站稳场面,但是面对优势又不能扩大,有优势既有劣势,就看主人公的掌控了。
        对于109来说,由于不能找到完美属性的套装,因此满天打法就很难。可以参照上面第二类和第三类。

    接下来就是飞升后了,主要面的129,以及服战。
       第一类,力血敏类,高血,高伤,速度看队伍配合和需求,配合HS的法连及舍生,很优秀的半输出半诅咒,配合着封,雷霆等技能,能表现的十分优秀!

        第二类:个人瞎想,妄自猜测,打胡乱说
            力耐天宫走上服战的终极瞎想篇:个人现在认为,只有2种打法。其一:力血耐,高生存型,完全不最求速度,只求块过法系;其二:力耐敏,高速度型,块过一切输出系。
我记得我上次发帖问过,高敏时代,力耐天宫何去何从。服战舞台上,攻击系全面提速,不加敏,怎能超过攻击系同样的装备,同样JP的装备,同样高锻炼宝石不是靠黑宝石,坐骑,风带就能把速度就提升起来的,如果你快不过攻击系,一切黑宝石,敏坐骑,速度位置,风带,都是在浪费资源,浪费属性,浪费法宝!所以要么追求高速,要么就完全不要速度。一个队伍,封系,辅助系,攻击系,法系,力耐天宫要站什么位置呢?快过法系,很容易;快过攻击系,这年头,有点难;快过辅助系,更难;快过封系,你还是力天不因此,我觉得,要么,不要速度,只求快过法系;要么追求速度,既然追求速度就一定要快过攻击系,乃至和辅助系竞速!!!
             力血耐型,加点,2力2耐1体,或者2力3耐;衣服上光芒,舍弃十几点灵力,多几点血。追求生存能力,主要输出对象,法系,攻击系。PK中,主要任务就是清宠、控制法系,后发而制人,后手封也许不被人看重,但是,速度慢,在血宠的配合下,可以保证自己的出手,做一个稳定出手的人物,不在乎一时的优劣,打下去,总有机会!输出型特技的利用,配合攻击系法系点杀,有时候就是几点血的输出就点死一个人!灵灯加雷霆清血宠也是不错的选择。
             力耐敏型,2力2耐1敏,乃至力耐敏平均,如果速度还不够,可以继续舍弃力量加敏。俗话说,先下手为强,利用速度优势,在自己队伍只有1封的时候,借用2速封的打法,辅助1封,控制场面,在适合的时候配合点杀,清宠。这类天宫可以将天宫的各个技能都灵活的运用,配合,适当的技能,适当的时机;点杀,清宠,封,秒;无所不能!当然,也可能啥用都没得~~~非大智慧者不能玩,非指挥家不能玩,非千伤武器不能玩!

         以上的都是很多力天玩家走出来的路,我只是总结了,天宫版块这么久以来关于力天的讨论分析出来的加点,说得比较大概

[ 本帖最后由 扫天宫的街 于 2011-4-10 18:54 编辑 ]

醉~OK.mhw

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弑宙斯-花夜19回合点杀TG,CH.mhw

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沙发
发表于 2011-3-16 13:19:44 | 只看该作者 来自:辽宁
沙发吗?
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3
发表于 2011-3-16 13:24:46 | 只看该作者 来自:天津
木有沙发了,板凳
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4
发表于 2011-3-16 13:44:36 | 只看该作者 来自:广东
没有板凳了坐地
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5
发表于 2011-3-16 13:46:24 | 只看该作者 来自:山东
有地方水了
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6
发表于 2011-3-16 13:50:20 | 只看该作者 来自:湖北
  喜欢力天!
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7
发表于 2011-3-16 13:56:04 | 只看该作者 来自:河南
我们家族里有个力天,任务很不错,期待LZ整理出更详尽的描述。

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尚.逍遥 + 1
扫天宫的街 + 5
~深蓝の爱 + 1

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8
发表于 2011-3-16 14:24:25 | 只看该作者 来自:天津
路过,
来看看
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9
发表于 2011-3-16 14:41:29 | 只看该作者 来自:江苏
扫街你要高于129的力天图 朋友升级了现在140多了

晚上我去帮你弄他129全盛的图
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10
发表于 2011-3-16 14:45:01 | 只看该作者 来自:山东
这个。。。
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11
发表于 2011-3-16 14:55:04 | 只看该作者 来自:辽宁
请问楼主,血力耐要怎么加点呢??1体3力1耐??还是怎么样的加点??一共就5点潜力点,我觉得要是按照什么血力耐加点,到头来一定是四不像,要力没力,要耐没耐,血还不算高~~
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12
发表于 2011-3-16 15:02:03 | 只看该作者 来自:辽宁
真的不敢想,只加了2点力量的天宫,居然除了清宝宝的功能外,还能对法系、攻击系有伤害作用。


呵呵...加了2力的力天宫,你去砍魔王试一试。

还是那句老话,请不要神化任何一种派系的天宫,尤其是力天宫。

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13
发表于 2011-3-16 15:09:08 | 只看该作者 来自:江苏
2力其实是对于低级来说的  毕竟低级没有更好的神器  无级别不是人手1件

其实随便玩玩的话 个人认为是3力1体1敏或放弃敏捷上石头4力1血   要耐做什么?
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14
发表于 2011-3-16 15:14:15 | 只看该作者 来自:辽宁

回复 13# 的帖子

我觉得3力也不够。

试想作为主要物理攻击系的DT和STL,尤其是DT,那是师门技能又有加伤害的,又有加命中的,相当于双倍的伤害附加效果。而就是这样的偏袒型物理门派技能,人家DT还是要4力甚至是5力的主流加点呢。。那咱们的力天宫,师门技能只有单一的加伤害效果,再来个3力加点而已,这样最终到了顶级PK时,力天宫的定位貌似有点难界定喔~ .更何况PK时天雷斩只能作用于一个单位的输出。

你说呢?

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Mr_傲 + 5

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15
发表于 2011-3-16 15:23:16 | 只看该作者 来自:天津
路过了……
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