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以前梦幻初期就没有什么门派歧视的观念,现在确这么严重,我来给大家分析一下:
主要原因就是现在普遍修炼高,双抗高!
修炼高导致某些门派可以包揽,比如抓鬼,4DT、1FC的队伍一回合能搞定!还组其他干什么?双抗高导致辅助系没人要,人家都不掉什么血还要你辅助什么?
如果想打破这种门派歧视观念,就要让每个门派都有用武之地,这样也能让游戏增加趣味性!就拿抓鬼这个日常任务来说吧!数字以109级为准:
一、适当提高牛头物理防御,降低法术防御,让一个中等修炼的DT或STL在金刚或失魂之前仍然无法破防,就算有了这些状态,砍出的数字仍然无法上千,而LG或MW能轻而易举上千!马面效果参考牛头,必须物理打!
二、野鬼双抗大幅度提高,血量降低,必须固定伤害打,物法很难破防!
三、降低僵尸双抗,增加血量,让低修炼甚至辅助系,封系都能打出养眼数字!
四、增加怪物伤害,让辅助系也有事可做!
其他活动任务可以参考此种方法,既能避免门派歧视,又能让大家互相配合,增加游戏趣味性!
手机发的,不好排版,有说的不对请朋友们指正
[ 本帖最后由 紫色火花 于 2010-12-14 13:37 编辑 ] |
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