楼主: 新丁

10年9月-11月游戏建议与意见收集贴

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清水小虾

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发表于 2010-9-7 22:12:30 | 显示全部楼层
1。摆摊后取消再摆摊BB不会自动上架了。 2。摆摊时装备可右键脱下。但右键装备不上。 3。梦幻牌。电脑用 象形、催眠之类的封系牌。是牌的回合加一。比如说。你用象形只封电脑一回。电脑用象形。却能封你二回。(依次类推)
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发表于 2010-9-7 22:30:16 | 显示全部楼层
所有合过区都有两个入口,为了梦幻的将来,两个区合一的入口删掉一个,减少点占用的地方,

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夜罗刹° + 1 通常合服6个月后会这样的

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周边陪你梦幻一夏
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发表于 2010-9-7 23:15:26 | 显示全部楼层
5M造就了龙宫 还是逼死了龙宫? 耐,魔之间终极对话 记得很久很久以前 有一种叫瓶子流的东西称霸FZ 为什么会这样 因为强大的持久力 大的对面透不过气来 今天撇开一切来谈谈龙宫的根本 龙宫的特色是灵力成长低 防御成长高 为什么会这样 CH在设计的时候就是没有想让龙宫成为今日的纯暴力这点魔王河龙宫的法宝可以很好的体现 大家想想当时的瓶子 今人的回复 铁桶般的阵法 当时一直听一些人说 什么龙宫死了没关系 就起来就可以秒 这点纯属P话 死了就是死了市区一回合就是失去一回合 一回合的面伤没有 就是吃亏但是 CH的种种举动 却把龙宫逼上梁山 法防 罗汉 举个例子 说这次华山 我们几个朋友突发奇想 想租个5M队伍 组起来后 遇到了对面的主队 2DT 双风 1医生标配 开场后 封印系直接封印队长 对面DT直接扫队长 基甲没出 直接倒地 再加上封印 等于一个小小死亡。。。。。 这种战术不断延续 再加上 火车头鸭子卡的属性副作用 对面DT扫我们跟玩似的 因为我们都倒在地上 所以 DT千军完了的那一回合 我们完全没有对他造成伤害 结果可笑而至 基本垂死挣扎 那如果说 我们的防御足够让我们不背一下子干掉 那会是什么结果? 我朋友说了一句让我老泪纵横的话 那可怜的伤害能让大堂破血我们不要钱一样天才的CH 既然你取消了瓶子卡 那你还不觉得如此在生存和暴力之间 纠结的龙宫 还不是个BUG吗
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发表于 2010-9-8 01:02:52 | 显示全部楼层

HS问题

强烈要求削弱HS,我不想明说的了,我暗喻吧,我差不多1W的号打不过一个估计`2000多块的HS
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发表于 2010-9-8 02:29:50 | 显示全部楼层
关注仙族,关注WZ. 谁玩谁知道,WZ已经淡定很久了. 还有什么能挽救WZ的. 没有什么特色的特色,神奇的命中. 158技能,满修的WZ在擂台居然封不上个109LG,连续3次不中 这神奇的几率. 烧双,抓鬼,连BB,副本等,基本没人要.以前还有一个月一次12门,现在WZ连12门都混不下去了 关注WZ WZ不能淡定下去了
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清水小鱼

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发表于 2010-9-8 03:00:06 | 显示全部楼层
占楼等编辑~请关注WZ
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发表于 2010-9-8 05:01:08 | 显示全部楼层
什么时候给ST一个有用的法宝?强烈关注中,是不是我们ST的不闹你们就看不见听不到?我们不要求改那垃圾的门派特色,不要求改技能,难道就只想要一个值得修的法宝也不行?看看有了镇海的LG还在叫改呢,ST有什么?失心钹?我去他娘的吧!
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发表于 2010-9-8 06:14:27 | 显示全部楼层
一.能不能直接给予行囊道具。拖出来给予实在麻烦。                                            二.组合旗子经常少插个坐标或则颜色选错。建议修改合好的旗子可以更改颜色(消耗旗盒1点灵)。                        如果少插个坐标则可以继续和普通旗子合成,增加其坐标和飞行次数,不突破旗子飞行次数上限(消耗旗盒1点灵)。              插7次组合旗子有点麻烦,能不能出个组合旗子方案包。不用飞来飞去的插旗子实在不方便。还要腾7个格子。                   旗子方案包里可以储存普通旗子。以后插旗子可以更方便。不用担心道具栏不够使用了。(如果把这个出在现金道具里,用点数购买,我也是愿意的)  三.关于小号的绑定问题。能不能增加小号的绑定人数,绑定上限为5位玩家。系统默认上限为1。绑定上限由第一次绑定的玩家设置。 此项目在更多设置里设定。                                                                四.希望可以出现金道具系统。此系统可以完善一些玩家需求。增加乐趣性。因为此系统是自由的所以不存在梦幻会消费过高的问题。                                                                            五.梦幻运行快10年了。可是登入界面还是老样子。一个游戏的开始界面很重要,希望尽快美化。                                                                                            六.门派修改的问题。希望新资料片可以多出一些玩法。不要换汤不换料。 [ 本帖最后由 五庄完蛋 于 2010-9-8 19:19 编辑 ]

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夏雨清风 + 1 要是现金道具收费了 那也就表示梦幻要倒闭了 ...
夜罗刹° + 10 感谢您的建议,豆包已记录

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1、应该对3级法宝落宝金钱进行修改了,PK过程中使用法宝是百分百可以,而使用落宝金钱打法宝确实有几率,并且有回合限制,就算人品爆发打掉对方法宝,对方下一回合又可以使用其他法宝,要是打不到对方法宝就杯具了,不仅浪费一回合不说,而且还几回合不能使用落宝金钱,为了增加PK过程中娱乐和随机性,应该对这落宝金钱做出调整,想想在PK过程中一方使用一方打,不是会增加很多随机性事件,应该会增加很多趣味的吧 2、周五帮战总是结束的太快了,能不能直接到10点结束,然后计算那方建筑度高的取胜,别弄个1W的进度一会就满了的,或者把一方人清完结束,不然还没打过瘾就结束了。
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发表于 2010-9-8 08:00:07 | 显示全部楼层

请问DT除拉横扫还有什么

不要说破斧 有HS慈悲的不确定因素 经常用不出来 所以大部分人已经舍弃拉这个技能 后发你见几个人用过
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