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关于装备耐久度的消耗问题(已有答案)

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楼主
发表于 2007-3-21 13:16:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:天津
请问装备耐久度的消耗是如何计算的
比如:武器的是按它在战斗中打多少下计算的,所以LG等法术门派的武器消耗得很慢对吧?
那衣服呢是不是按它在战斗中承受了多少次伤害计算的???请高手指教
还有头盔,项链,腰带,鞋子,这些的耐久度都怎么算的

[ 本帖最后由 menghuan_wing 于 2007-3-30 09:21 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-3-21 13:39:17 | 只看该作者 来自:辽宁
也想知道! 关注此帖!
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3
发表于 2007-3-21 13:49:06 | 只看该作者 来自:浙江
我也想知道,,,,,有人回答不.....高手教下吧...
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4
发表于 2007-3-21 13:53:12 | 只看该作者 来自:浙江
占楼,观望中.........................
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5
 楼主| 发表于 2007-3-29 21:26:37 | 只看该作者 来自:上海
顶起来,希望有懂的人帮回答
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6
发表于 2007-3-29 21:28:18 | 只看该作者 来自:安徽
都不懂
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7
发表于 2007-3-29 21:29:00 | 只看该作者 来自:福建
帮你顶   观望中`````````
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8
发表于 2007-3-29 21:30:42 | 只看该作者 来自:辽宁
好想知道呀
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9
发表于 2007-3-29 21:30:42 | 只看该作者 来自:河北
武器好像物理攻击9次掉一点,项链是使用法术9次掉一点耐久
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10
发表于 2007-3-29 21:31:17 | 只看该作者 来自:新西兰
等人回答中....
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11
 楼主| 发表于 2007-3-29 21:34:35 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 =炎炎= 于 2007-3-29 21:30 发表
武器好像物理攻击9次掉一点,项链是使用法术9次掉一点耐久

那这么说,鞋子是不是在战斗中动9次就掉1点耐久
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12
发表于 2007-3-29 21:46:30 | 只看该作者 来自:山东
顶上去等答案
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13
 楼主| 发表于 2007-3-29 22:00:28 | 只看该作者 来自:上海
刚刚在叶子猪上面找到一篇转过来分享一下
[原创] 不同门派全身6件武器装备耐久损耗测试。


115大唐,全身0J 装备
120盘丝,全身0J 装备

擂台对砍40次,每砍一次都逃跑出来看一下耐久,装备耐久变化记录如下:

注:
测试表中全部是物理攻击。
列表中的数据为攻击次数。对武器来说表示砍中对方次数,对装备来说是被对方砍中次数。
如果一方未命中,则补砍一次。专门测试后发现:未命中不影响耐久消耗。
0J 帽子原始耐久为200,列表中的变成99对于帽子来说就是变成199,意思一样。

大唐:         变成99        间隔       变成98          间隔       变成97     
帽子200           9             21           30           
项链100           8             21           29         
武器100          14            14           28              16           44
衣服100          15            21           36                 
腰带100           8             21           29           
鞋子100          20            20           40        
                                      
盘丝:         变成99         间隔        变成98          间隔       变成97           间隔       变成96           间隔       变成95
帽子200           1              9            10                11           21               10           31
项链100           6              9            15                11           26               10           36            
武器100           8              7            15                19           24                8            32                8             40              
衣服100           3              9            12                11           23               10           33                 
腰带100           7              9            16                11           27               10           37            
鞋子100           8              9            17                11           28               10           38

结论:

1. 大唐武器装备耐久度损耗速度基本上是盘丝的一半。

2. 大唐最关心的武器:平均15次耐久掉1。我用110武器砍,严格按照15次掉1耐久的规律。

3. 大唐横扫算3次攻击,横扫5次耐久便会掉1。因为我们区很多大唐认为横扫和平砍掉耐久是一样的,以此澄清这个错误的看法。破血算2次攻击,破血8次耐久会掉1。其实7次+平砍一次就掉1了。

4. 用盘丝的吸血30次、天罗地网33次(封物理带伤害)攻击大唐,双方武器和装备的耐久没有任何变化。可以推断非灵力系法术伤害对双方的耐久没有任何影响。

5. 和灵力有关的龙腾龙卷、JJWW、三味真火、五雷等是否会损耗项链和装备耐久这点,还需要法术系朋友给予解答。

6. 商店买来的武器耐久度不满:耐久从100到99的次数比较乱,而且每次买新的,用到第一次掉耐久,次数都不一样。这里鄙视一下长安的商店老板。

7. 我的110屠龙刀修理失败一次,经过50次攻击测试,仍然按照本贴的规律掉耐久,不会出现掉耐久速度更快的现象。

一般出去烧双练宝宝,快的队伍一小时能遇敌50次左右。如果STL平均每次砍2下,500耐久武器能砍4000下,40小时双就用完了,也就是3个星期。这个比较吐血。大唐多一倍。

测试中发现一件有趣的事情:站在擂台最上方兰虎处,从来不会被擂台上其他人攻击。站在最下方最容易成为别人的目标。使用90以上发光武器被人点的几率大大提高,使用0J武器,几乎没有人点。

关于逃跑和捕捉:
盘丝捕捉逃跑技能都是40,大唐捕捉35,逃跑30。实验中由于需要大量次数的逃跑,让我发现,捕捉和逃跑技能对逃跑成功率的影响非常大。盘丝逃跑成功率比较高,目测为80%以上。大唐逃跑成功率……连50%都不到。但是会出现连续5次逃跑成功和连续7次逃跑失败。


关于命中率:
盘丝命中341,大唐躲避482,盘丝的命中率不到30%。连续几次不中再正常不过。
大唐命中1181,盘丝躲避637,大唐的命中率几乎为100%。偶尔也有不中的情况出现。


貌似说的对的说

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14
发表于 2007-3-29 22:01:46 | 只看该作者 来自:广东
物理砍的武器和法术的武器消耗差别在哪
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15
发表于 2007-3-29 22:21:21 | 只看该作者 来自:天津
13楼~长见识了。。。(今天我怎么没有评分的按钮)
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