预赛第一场 VS庐山胜境
关键词:点杀横行
五龙山: DF+HS+FC+DT+MW 龙阵
庐山胜境:双HS+TG+STL+LG 虎阵
这一场打得可谓顺风顺水,基本上是全程压制。死亡召唤+DF小死亡+大唐和魔王的点杀,稳定有效的控制住了对方STL和LG的出手,而STL更是长期倒在地上,难有出手机会。魔TG也无暇攻击,不停的封MW来遏制点杀,由于没有纯正封系,而输出又被控制加上五龙山的配合合理,发挥出色,所以这一仗,很快的就结果分明了,只是双HS的恢复力将战局拖的更长了一些。
双HS的战术不多见,没有高速封的阵容也不多见,这一非主流的阵容很快的败下阵来。勇于开拓新打法,新战术,这是值得鼓励的,也希望他们能刻苦钻研新战术,在下届武神坛能有更有益的表现。
预赛第二场 VS侠客岛
关键词:以点制暴
五龙山:DF+HS+FC+DT+MW 鸟阵
侠客岛:STL+LG+MW+DT+HS 天阵
这场开场的确吓人一跳,4输出1化生,配合天阵,光是这阵势,就得吓人一跳。但本方却利用鸟阵的速度优势,成功的在战斗伊始将龙宫迅速放倒在地。暴力队不愧为暴力队,才几回合,就将我方多只宝宝击飞场外。而我方迅速调整,成功将对面大唐小死亡并击倒在地,由于对面没有封系,FC可以轻松的在每回合控制一个输出,而成功的点杀战术配合使对面总有1到2人处于倒地状态,双罗汉使对面法系频频摇头。当暴力队不再暴力,结果也就显而易见了,就这样,持续了不久,战斗就结束了。
兵贵神速,这里的速度指的不仅仅是人物的速度,而是对战机的把握和意识。当暴力队被压制,给对方以喘息之机,这是暴力打法的忌讳,保证不了出手,以何取胜呢?如果战斗开始不去浪费一些回合加状态,我相信战局不会这样的一边倒。
预赛第三场 VS红枫湖
关键词:五英雄死扛流
五龙山:STL+HS+FC+DT+MW 鹰阵
红枫湖:DT+LG+PS+WZ+HS 鸟阵
这一场遇上双封,点杀已经不适用,所以把原有阵容中的DF换成STL,变成传统的一封一化生3输出。放弃了速度,而对面又开了鸟阵,一速二速都没有抢到,这无疑是一个致命的打击。高速PS加上三封WZ,命中率又奇高,致使一开场就陷入了被动,迅速进入药战 。长达79回合的苦战没有什么华丽的画面,只是五龙山利用对方封系失手发出了几次反击,但无奈速度不利,都以失败告终。 但是由于对面输出单一,凭借着对输出的成功控制和保证化生寺的血量回复,硬是将比赛拖至平局。虽然过程压抑,但是结果还可以让人接受,相信这也让对方郁闷不已。这个结果告诉我们,打不过,做好防守,也输不了。
预赛第四场 VS玉佛苑
关键词:德比之战
五龙山:DF+HS+FC+DT+MW 龙阵
玉佛苑:HS+STL+FC+MW+DT 鸟阵
玉佛苑也是辽宁的服务器,而且双方对彼此也是比较了解。这场辽宁德比打得很是激烈,互有攻守,对面FC占据一速,输出也十分可观,本方第一回合就对LG进行小死亡+点杀,可惜失败,随即转变打法,稳扎稳打。DF,HS上状态,而后一毒一推,回复量相当可观。对面凭借一速对鱼进行压制,致使一时找不到适当的进攻手段,而玉佛苑反倒是打的有声有色,致使本方一度陷入被动。 几率是任谁也说不清的,在中后期玉佛苑不停有人中死亡,这也坚定了继续打点杀的战术,DF销魂的小死亡重新登场,干将+法连三火,不是一般人可以顶住的,MW接连出了2个法连,对面的输出也应声倒地。之后的守尸,继续点杀工作依旧有条不紊的进行,大局已定时双方的调侃也令人会心一笑,比赛在融洽的气氛中结束了。这场比赛告诉我们,有的时候,运气两个字就能解释一场比赛。
预赛第五场 VS剑门关
关键词:胜负一瞬间 五龙山:DF+HS+FC+DT+MW 鸟阵
剑门关:DT+MW+FC+TG+HS 龙阵 预赛的最后一场,硝烟味十足,又见MTG强势登场,华丽的输出,准确的龟速封,依旧能换来全场的惊讶声。又是熟悉的点杀,不过这次变的更加变幻莫测,在对DT,TG和MW三个输出的轮换死亡点杀下,一直使对方的三个输出不能同时出手,但对面一速封的压制和MTG强大的压制和输出,也使本方没有什么优势可言。双方均有中死亡,但多次都未能点杀成功,因此这场比赛基本没有多少运气成分,双方拼的十分激烈。 本以为双方会以平局结束,但在比赛后几回合,点杀屡屡成功,配合精妙,短短的几回合对面已倒下3人,及时的清理宝宝,及时的睡封,使对方吃药的机会都不多。又几回合后,五龙山成功的击飞了最后一只宝宝。值得一提的是,比赛结束后半分钟左右就到了比赛的终止时间,相信他们也在为没有多撑30秒而懊恼。就这样,五龙山迈向了决赛的大门。
[ 本帖最后由 花宿の妆残 于 2010-1-22 10:04 编辑 ] |