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关于PT的JN修改

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楼主
发表于 2009-11-27 05:03:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:乌克兰
针对PT目前的现状,单一增加点灯的恢复量其实无法产生任何实质的变化,要改善PT目前矮过HS  DF一大截的状况就应该从别的角度去考虑修改方案.大家不能着眼和HS  DF比恢复量,公平的说,如果我们PT的灯,从总量上计算能和其他2个辅助齐平,那么我们就已经超过他们很多了,重点应该参照DF的定位来改PT,DF的小死亡能够很好的配合队友的点杀,应该说是让点杀更具威胁,成功的死亡点杀效果十分显眼,当然,中率于法修挂钩,DF大多的JN是干扰(诅咒)  那么PT的圈圈JN,个人觉得可以修改成一个干扰点杀的JN,不单对DF,同样,HS的法连在点杀时一样关键,何为干扰呢?就是圈圈JN,修改为使用当前回合有一定几率使目标产生类似中法宝发瘟甲的效果,当前回合只能平砍先前点选的敌方目标,成功几率和法修挂钩,那么PT所点的法修也和DF类似了,不只是少许的血量提高而无大用,圈圈JN使用的第一回合后(不管成功于否)依旧按以前的计算方式,持续掉血和伤.  圈圈JN若能这样修改,那么PT将成为真正的观音弟子救人于苦难:)  JN能够干扰点杀,那么对于PT走出定位不明的窘境也有不小帮助,大家觉得呢?..
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沙发
发表于 2009-11-27 09:12:41 | 只看该作者 来自:江苏
你简直是个笑话,如果是PT的人就没有可能想到这样没有任何实质性意义的修改,你当我们全部弱智啊!
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3
发表于 2009-11-27 09:51:01 | 只看该作者 来自:湖南
只要把PT改成放特技不需要愤怒就可以了
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4
发表于 2009-11-27 10:31:41 | 只看该作者 来自:中国香港
PT先天技能不足,希望能增加有实质用途的技能(类似解死亡,解封,解毒),增加灯量,回血量
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5
发表于 2009-11-27 11:02:23 | 只看该作者 来自:浙江
Lz的行为十分支持,但是想法上我不支持,DT一般比PT快,人家扫完了在上紧箍当前回合更本没用.
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 楼主| 发表于 2009-11-28 01:16:38 | 只看该作者 来自:哈萨克斯坦

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这样的修改只怕CH不敢改   改了之后PT地位能提升一大挡  虽然单针对PT  JN的类型已经确定了平时一无事处的境域了  . PT练成PK型的 主要都是高速的多TJ人,圈圈当回合发瘟甲效果  足已改变整个局势  在干扰到对方的点杀时 让己方最大程度上点杀敌人成功   说这样修改豪无意义的人只能说你不玩PK  也没这智商去推敲除加血量提升外能真正改变PT命运的东西
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发表于 2009-11-28 01:23:16 | 只看该作者 来自:湖北
晕死 回血量我们要定了
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发表于 2009-11-28 02:27:10 | 只看该作者 来自:陕西
回血量肯定得改我当初就冲着PT会加血玩的
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发表于 2009-11-28 11:56:26 | 只看该作者 来自:浙江
   PT 是第一个CH拿来开刀的门派    =这看MHXY 这朵黑玫瑰的凋谢
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