楼主: 新丁
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11月游戏建议与意见收集帖

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发表于 2009-11-26 09:59:49 | 只看该作者 来自:上海
,郁闷啊
【论坛近期活动汇总】
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发表于 2009-11-26 10:49:54 | 只看该作者

【建议】关于帮派综合信息

建议在导出帮派信息(导出到txt文件)时增加帮派人员的数字ID。 这样在发奖励时会方便很多。 如果能增加帮派人员的离线时间就更好了。
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123
发表于 2009-11-26 10:52:19 | 只看该作者

【建议】在帮派综合信息中增加帮派守护兽经验显示

现在只显示帮派守护兽的等级,不显示经验,不知道什么时候守护兽才会升级。 等着周日帮战的时候用炎魔神呢(炎魔神好像要帮派守护兽100级以上才能用),让大家心里还是有个数吧。 一个小改动,方便大家,麻烦新丁反映一下吧,谢谢。
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124
发表于 2009-11-26 10:56:43 | 只看该作者 来自:江苏
尽快把点卡价格压下来呀,我们快撑不住了 <img src="./images/smilies/default/08.gif" border=0 smilieid="3">
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125
发表于 2009-11-26 11:00:11 | 只看该作者 来自:福建

我比较同意2L的

2L分析很正确。现在109ST鸟5了,花生T5了。你在降低法宝等级。那109的两极分化就太严重了。千万别出
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126
发表于 2009-11-26 11:06:25 | 只看该作者 来自:福建

为什么DF秒怪伤害加倍,PS的秒3对怪也有加成,NE暗器对怪也有加成,而FC落雷也只能对怪用,而秒3本来就秒得少却减20%伤害,能不能不降伤害,和五雷一样,反正只能用来练级,改了其它门派不会有意思吧

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127
发表于 2009-11-26 11:07:02 | 只看该作者 来自:福建
不要特意加强门派。要的是平衡。 最好能现实点,出个背叛师门的东西,但要受到惩罚,比如以前学的技能没了,新拜的门派学技能是以前的1.5倍 技能不能学满==。被该门派通缉一定时间。任务增加种族争斗也可以,死亡不掉经验,但有时间惩罚,就和比武一样但只能一个种族的。
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128
发表于 2009-11-26 11:09:12 | 只看该作者 来自:黑龙江
藏宝阁购买成功物品后有个购买记录,麻烦设个删除按钮吧,购买的记录看着难受,有放弃梦幻的冲动.
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129
发表于 2009-11-26 11:14:19 | 只看该作者 来自:福建

还有建议

比如一个男的玩个女号,想和另外一个女号像结婚一样。希望能出比如他俩结拜啊想结婚一样可以用1个房子。希望关注一下。谢谢
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130
发表于 2009-11-26 11:24:38 | 只看该作者 来自:贵州
关注一下五庄吧,超低的命中简直已经成了一种折磨,给五庄一个准确的定位吧,我们不要半封半辅助,要么提高命中和其他封系一样定位为封系,要么不封提高加血加蓝加伤以及其他辅助能力的能力做个辅助,为什么非要把这个门派弄成一个四不像?
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131
发表于 2009-11-26 11:33:50 | 只看该作者 来自:河南
摆摊,炼药,做大烹饪需要三届功绩,门传24小时摆摊卖三药的是普通玩家吗,驿站24小时卖飞行7的,卖大烹饪的,天台收物品的,那是正常的玩家吗,http://xyq.netease.com/viewthrea ... &extra=#pid23899097看这个帖子中的人都是三届功绩满的,不够用的就是那些个摆摊押镖的,卖点卡不给三届功绩了,155的三修23以上,技能5个满的,摆摊不需要三届功绩,X9的满修的人摆摊也不需要三界功绩,GZS的号没有修,就光生活技能高,还有摆摊等级,他们量产游戏道具, [ 本帖最后由 xy-q01 于 2009-11-26 11:36 编辑 ]
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132
发表于 2009-11-26 12:17:40 | 只看该作者 来自:福建
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133
发表于 2009-11-26 13:11:32 | 只看该作者 来自:上海
出个结拜技能吧..不然结拜一下除了有个称谓还有什么 比如结拜的出个加血的技能
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134
发表于 2009-11-26 13:12:12 | 只看该作者 来自:北京
为什么梦幻的主流人物永远都是剑侠客和飞燕女舞天姬呢?难道英女侠就没有出路了么?请改进这个角色的形象,实在太丑咯。所以玩家在选择女D人族的时候只能用飞燕女。什么时候开新的染色啊?比如说增加一两款新新式的彩果染色效果啊,试想下我的舞天姬粉粉的该有多好看?呵呵,周末的活动太墨守陈规,玩了4年梦幻,还是那些模式,古代不是也能踢足球么?为什么不增加个新活动玩法呢? 我还想划船,放风筝啊,是真正的坐在河上欣赏美景
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135
发表于 2009-11-26 13:42:58 | 只看该作者 来自:上海
几点建议(仅对WZ,其他门派别喷):
1.建议提高烟雨和飘渺的伤害加成,WZ烟雨和飘渺伤害加成太低了。
2.建议给WZ的技能+命中,现在PS和DT(魔族和人族)都有+命中的门派存在,希望能改善一下,给剑宗WZ一个存在的切实理由。
3.建议给WZ加一个回伤的灯,注意,仅仅回伤,不回血,现在固定伤害提高很多了,给个单灯回伤也不算过分吧,WZ组队太难了,给一个单人任务生存的最低保障吧。
4.建议WZ红蓝灯加一个类似PT的那种设置,蓝不说了,单灯,红可以选择结束其他队友的灯,只给这一个人加,或者全体队员结束+血,回血量=应有回血量之类的,救人如救火啊,我们现在点的灯不够怪物上来亲密接触下的都
5.建议WZ的封与命中挂钩(貌似已经挂钩,具体我不是十分清楚,没有测验过)命中率不变,也就是说,同级别同修炼同技能等级的情况下,人物命中越高封印的成功几率越大(也就是说,命中越高,65%体现的几率越多,反之则35%体现的较多)。
以上建议仅仅是建议,各位别喷我,我没那么贪心,没想让WZ成为梦幻第一,只是给一些想法,具体实现哪个不实现哪个,都需要CH说了算。
再次声明下,免得被狂轰乱炸:我说的这几个建议是就WZ各种选择(封,辅,输出)三个方面的一些可以修改或者有待修改的建议,不是要求都改,只是想求某一方面的改动就好了,望其他各门派同仁谅解。话说各位如果觉得自己门派有什么需要改动的地方(当然不是非分之想),也可以跟帖指出,我相信CH还是会看会改的
玩了5年梦幻了,几乎所有的门派都尝试过,但一直放不下的就是WZ,仿佛有种情缘在里面,一种与世无争的洒脱和淡定,不过希望ch每一次的修改都尽量平衡些,而不是每次都是大起大落的颠覆。
目前既然是FZ成为了主流,那么就应该让所有门派都有上FZ的理由和战术,而不是仅仅只有固定的那些门派能走上FZ的道路,平衡,平衡(另外喊两声,目前封系被削弱了不少,PT地位也下降了不少!希望及时平衡
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