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【攻略达人】PK被遗忘的数据,药性消化时间的验证及测试!

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楼主
发表于 2009-11-18 19:29:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁
看题目大家不难想出我此次测试的内容跟药品有关(众人喷,这不是废话
  
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不知大家在PK,生死决斗,帮战,服战的时候发现没有,有时候大家加血的时候明明加的是300的血。满级丹元应该是375,但为什么只显示200+呢,这就是我今天要对大家的话题。药性消化时间!



首先我先调查一下大家对这个药性消化时间知道的多少呢


原帖由 斜月の星 于 2009-11-2 10:26 发表
我也发现有是时候战斗中连吃几个金创+400,+400,+320,了越来越少。

原帖由 qq181541797 于 2009-11-2 10:28 发表
还真不知道。。。

原帖由 帅气贝贝 于 2009-11-2 10:34 发表
这还真不知道。

原帖由 红颜。 于 2009-11-2 19:07 发表
很早就知道

原帖由 淡色味觉。 于 2009-11-2 19:36 发表
原来有这个,根本没注意,


看来大家对此设置知道甚少,很少有人知道,那么下面我就带领大家了解一下“药性消化时间”



下面我引用一条2005年6月14日的一条维护公告


   
增加2、3级药品在战斗中使用后将会有“药性消化时间”功能;

详细说明:
在战斗中使用2、3级药品将会增加“药性消化时间”点数,此点数每回合会减少“2+药品消化时间/7”点(“药品消化时间/7”的结果 不足1则舍去),当积累的点数超过某些数量时,将会影响之后所用的加气血药品的效果。
 根据使用的药品的级别将会增加不同的药性消化时间:
   1级药:不增加药性消化时间
   2级药:每服用一个,增加2点药性消化时间
   3级药:每服用一个,增加3点药性消化时间
 根据药性消化时间的数量,将会影响以后增加气血药品的效果:
   5点以下:无任何影响
   5~9点:服药效果减少20%
   10~14点:服药效果减少35%
   15点及以上:服药效果减少50%



为了方便普遍玩家更加深入的了解,我亲自给大家做一下测试


我首先去把自己的血掉的差不多啦


为了方便测试,买了30个血色茶花,都是2J药,跟300的血一个道理



这是最初始的加血情况。



这是在其第3回合第6次加血时出现的120滴血的效果

好,我们卡住在这里,来测试一下官网的计算公式



那么从第一回合往下算,
第一回合增加的“药性消化时间”为4,其减去的药性消化时间2+4/7 为2点 目前的药性消化时间为2点
第二回合增加的“药性消化时间”为4,其减去的药性消化时间2+4/7 为2点 目前的药性消化时间为4点
重点来了!
第三回合第一次加血是150,第二次就变成了120?为什么呢?
因为在我们第三回合第一次加血的时候,其2J药增加的“药性消化时间”为2,这时药性消化时间就变成了6
达到了“5~9点:服药效果减少20%”。在第6次我们加血的时候就变成了120滴血




既然测试出了这个效果,那么我们不难推测出真正的战斗中大家用的都是3J药
目前流行点杀流,那么对方看中的人想不死就必须使劲的喂药了
那我们拿金香玉为题,被点杀之人,2回合之内,平均每回合差不多服用3个左右(就拿3来算了
那么我们就要以食用一个“药性消化时间”增加3为基数测试了!
第一回合的“药性消化时间”点数为9 按公式算2+9/7≈3 应减去3 那么实际的点数为6
那在其第二回合加血的时候的效果就会减至80%
那么在第二回合继续食用三个3级药 药性点数 就会变成了15 应减去4 实际点数为11
即第3回合加血的效果就会大大打折减至65%




这样就是一般服战PK中 品质200+的大金香会出现仅仅加1000多的血

如果战斗中食用3J药,那么我建议每回合每人仅食用一个,那么这样可以保证其效果不受药性时间的影响


[ 本帖最后由 o81504314 于 2009-11-19 08:16 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-11-18 19:31:02 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2009-11-18 19:35:40 | 只看该作者 来自:广东
沙发 头像不错

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发表于 2009-11-18 19:37:49 | 只看该作者 来自:广东
了解药性消化时间,对PK有非常大的帮助

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发表于 2009-11-18 19:38:48 | 只看该作者 来自:广东
来了解了解

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6
发表于 2009-11-18 20:05:36 | 只看该作者 来自:浙江
不错。

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发表于 2009-11-18 20:29:09 | 只看该作者 来自:江苏
路过,了解了解
这头像,偶像啊

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发表于 2009-11-18 21:58:45 | 只看该作者 来自:天津
不错不错,继续努力

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发表于 2009-11-18 22:38:21 | 只看该作者 来自:河南
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10
发表于 2009-11-18 23:07:22 | 只看该作者 来自:山东
看到楼上的内容,觉得楼主很悲剧。
以前倒是知道过一次这么个药性“抗”性。当时还在帮战里特别注意了下,结果愣是没出啥“抗”,所以就慢慢忘了。
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11
发表于 2009-11-18 23:12:14 | 只看该作者 来自:广东
第一页分析得不错,之前看过类似的
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12
发表于 2009-11-19 15:07:02 | 只看该作者 来自:广东
写得不错,支持~
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发表于 2009-11-19 15:14:44 | 只看该作者 来自:陕西
这个真不懂。
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14
发表于 2009-11-19 19:19:05 | 只看该作者
为不影响药的效果就不喂药难道队员中死亡就要被点杀了,对面大唐加了野兽踩上干将了,化生给法系加了连击了,方寸降属性已经封上来了,一个个虎视眈眈等着。你告诉你哥们儿:先给你1个大金顶着,等消化时间过去了再接着给你丢。PK的目的是胜利不是省药OK?

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发表于 2009-11-19 19:28:47 | 只看该作者 来自:河北
好贴顶起
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