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百级跑商任务测试以及帮派未来展望

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楼主
发表于 2009-11-17 13:36:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏


2009-9-29,长征在开发历程里放出帮派开发预告。
2、在开服1年或以上服务器中我们考虑增加“女儿国、朱紫国、建邺城”三处特产,新特产的分配拟定设计为在每月帮派决赛后,从4-32名的帮派中随机挑选。

3、我们拟在开服时间超过1年的服务器内增加商人处出售的商品类型和数量,以满足帮派维护的需求。

4、80级的商人奖励似乎不能满足大家的需求,所以我们考虑开放100级的商人奖励。



2009-11-17,定期维护公告。
3、帮派人气消耗调整在部分服务器测试:每天0~8点帮派维护时,帮派人气将不再消耗或增加;

5、增加大于等于100级玩家的白虎堂任务模式,在部分服务器测试;
(1) 在帮派资金充足的情况下,完成任务获得的经验奖励由8.5万调整为11.5万,帮贡为20点不变;
(2) 领取白虎堂任务和赏金任务时,均有2种模式可供选择:分别为“4.2万原始资金,15万交票”和“5.2万原始资金,18万交票”。




        万众瞩目的百级商人任务终于放出测试,小记有幸作为测试服,加上本身是帮派的副帮主,于是维护完毕后赶紧亲身体验了百级商人任务的流程与奖励。

        就像维护公告内说的那样,任务有两种选择,一种为旧类型——4.2万跑15万,另一种为新类型——5.2万跑18万。两种任务的最终经验奖励和帮派贡献奖励完全相同,如下图。



        小记个人以为初始资金52000比较好跑,以长安——长寿线为例,首先考虑帮派内刷的物品,如果能买,那么直接买了卖长安货商,初始资金就可以达到7万左右;若是帮派未刷能买的货物或者是货物售完,也没有关系,由于初始资金较高,长安买货卖到长寿,这么一个单程盈利大约2~3万,再由长寿返回,一般情况票面价格已有10余万。10万的资金足够买些比较贵重同时利润比较大的货物了,比如长安的佛珠、地府的夜明珠,价格好的话基本都是6500左右买进,10000左右卖出,大约一共经过2~3个往返就可以满足交票条件。而相对的,4.2万跑15万的旧模式由于初始资金过低,导致一般第一个往返盈利很少,按照曾经的经验需要经过大概3~4个往返才能完成商人任务。

        从帮派角度考虑,小记个人喜欢跑长安——长寿路线,原因是因为在最后一次往返中很多时候跑到长寿的时候票面的价格就已经达到交票条件了,如果此时小心卖货,在卖货的同时继续买进货物,那么回到长安顺路可以再次进行交易从而取得更高的盈利。如果往这方面想,一般情况15万的票面最终大约是18万左右,而18万的票面最终大约是22万左右,无形之中每次就多给帮派增加了数万的净盈利。

        奖励方面,帮派贡献度保持了40点不变,经验值为149500点,交票时的防外GUA问题栏也有所变化,如下图。





个人方面

        在无特产的情况下,5.2万跑18万的任务,每小时3票是有可能的。总奖励统计:经验值448500,帮派贡献120,钱约7万左右

        对比1:青龙堂任务,按照第9个顶号计算,每小时9轮81个任务,经验值约45万(等级129)、约52万(等级155),帮派贡献162,损失青龙药以及导标旗飞行符等大约价值20万。

        对比2:玄武堂任务,每小时7轮70个任务,经验值约57万(等级129)、约68万(等级155),帮派贡献147,损失包子等各种日常用品以及飞行符导标旗等大约价值5万。

        宏观上来考虑白虎堂任务的奖励还算可以,不过由于这个任务实在很枯燥无聊,加上买卖刷价本身有随机性,实际并不能每次都达到预期中的价格,小记个人觉得还是应该适当的提高帮派贡献度奖励,毕竟每个阶段的任务获得的帮派贡献度都有所不同,唯独百级任务帮派贡献度还保持不变。

帮派方面

        对于老区而言,大多数帮派不可能达到满商人跑商,平均下来每小时也就那么1~2个商人跑商罢了,按照每小时2个商人跑商计算,净盈利约40~60万,小记所在帮派目前规模为7级,建筑方面目前只留24书院和22金库,其他能拆的基本七七八八快拆完了,目前维护费82万,预计日后修建28金库28书院维护费在88万左右,以当前跑商的盈利状况,再加上帮派资财的使用,算是勉强可以支持住日常维护(PS,无特产和社区)。区里帮派状况为:7级帮2个,6级帮6个,其余大多为5级帮。

        如果以发展的眼光来看,商人的这点盈利是完全不够的。

        总结中小帮派目前的状况:较高级别有实力的人少(主要指129及其以上),辅助技能本身比不上别的帮派,导致无人使用资财,日常维护全靠商人支持,可是商人并不可能全天跑商,于是每天维护要停止很多次,因为维护停止,所以进入恶性循环导致辅助技能越来越落后。从这点来看,中小帮派想要发展,多数日常维护必不可少,返回开头的开发历程,“女儿国、朱紫国、建邺城”三处新特产的增加是大势所趋,不过前提是这三处特产不能太烂,希望早日开放。

        货物方面,增加货商出售物品的数量同新特产一样也是一个不错的改进,同样比较期待早日放出,小记以为物品数量在180~240为宜,比较符合老区的跑商现状。


帮派未来展望


        早在当初升级的时候,就有很多人说7级帮派的产生,一定会加速5级帮派的倒闭。其实这些问题,策划应该都是考虑到了的。一个帮派能否留住人,取决于帮主的能力,至少,小记作为一个7级帮派的副帮主,不少5级帮派我们还是打不过。这都是话外音,就不多说什么了,本次的重点内容在于帮派人气度的修改。

        0~8点帮派维护时,人气度保持不变。

        虽然是修改了,可是对于很多帮派来说在线情况却并不是这样。小记所在服务器,除过几个帮战方面稍微有点实力的帮派之外,其余帮派大多数是白天在线人数少,晚上无人在线。于是帮主为了保持人气度,一般都是在白天维护的时候开很多号来刷人气。尽管如此,小记目前已经知道区里有3个5级帮派因为人气度不足而降至4级,1个5级帮派降至1级面临消失。所以这条修改,治标不治本。换个思考模式,小记所在帮派规模为7级,一般在夜间会损失50-100点人气度,7级帮派尚且如此,更何况是5级帮派呢?

        有修改才会有进步。至少说明,大家的呼声,策划们是看得到的。我们都愿意去相信,自己的帮派是会变好的,重重困难一定会挺过去的,让我们一起加油。

[ 本帖最后由 奇侠剑仙 于 2009-11-17 14:11 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-11-17 13:51:29 | 只看该作者 来自:广东
不好意思

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发表于 2009-11-17 13:51:56 | 只看该作者 来自:陕西
商人们加油去跑商吧

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发表于 2009-11-17 13:52:19 | 只看该作者 来自:河南
好吧,我坐地板。

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发表于 2009-11-17 13:53:59 | 只看该作者 来自:云南
楼上的都下来

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6
发表于 2009-11-17 14:02:44 | 只看该作者 来自:广东
维护时候忽悠人.......
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7
发表于 2009-11-17 14:03:56 | 只看该作者 来自:广东
帮派是游戏里的重头戏,期待会更好

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8
发表于 2009-11-17 14:04:48 | 只看该作者 来自:上海
100级的帮贡还是只有40点。
高级跑商就为了帮贡么。
还有跑商的话我觉得是周二刚维护完至周四最好跑
因为二刷的时间早。再往后的话就要等二刷 所以跑的比较慢。
特产例外

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9
发表于 2009-11-17 14:11:30 | 只看该作者 来自:广东
高级跑商的帮贡的确感觉有点少才40..

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10
发表于 2009-11-17 14:11:48 | 只看该作者 来自:浙江
懒人飘过`

懒得跑商而已`

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11
发表于 2009-11-17 14:27:00 | 只看该作者 来自:广东
129级无跑过特产
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12
发表于 2009-11-17 15:04:29 | 只看该作者 来自:上海
#jxk4 #jxk4
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13
发表于 2009-11-17 15:12:11 | 只看该作者 来自:辽宁
高等级跑商我认为更在意的是帮贡,而不是经验。100级商还是40帮贡实在是有点少。

货商的物品是否能考虑刷到150个

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发表于 2009-11-17 18:19:12 | 只看该作者 来自:山东
测试区100级跑商还是领不了新银票
网易的人都不懂什么叫大于等于。。
我今天很愤慨
奇侠我在乎的是100级不能跑 问题是维护时说的100级也可以 早知道升级了。。
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15
发表于 2009-11-17 18:34:52 | 只看该作者 来自:山东
100级还是不行 101估计就可以 郁闷
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