|
梦幻已经存在五年了,人数不但没有下降,反而上升,不要看小白追求265万在线,虽说很多人五开,甚至10开,但是80万人总是有的把?这已经是个很了不起的成就了。
那么梦幻现在存在的问题是什么?我感觉是两点。
一是高端玩家和低端玩家差距太大,并且低端玩家很难跨入高端,导致很多玩家流失。假设我投入了大量的心血,大量的经历好不容易升到了130,然后横扫没人家一半高,龙卷秒不到别人一半,造成了做活动没人要,组队没人要,心里什么滋味。同样的DT,满修横扫2000,2500,3000,10修横扫1100,1300,1700.人都是有好胜心,不过10修点到满修可能要2-3EMHB,假设一天点100万也是要近一年时间。况且还有技能的钱,装备的钱。
二是点卡价格上涨。我们区已经到了150:240,并且摆240是秒买的。这样的点卡比例相信很多朋友都是很难接受的,36小时的时间,大部分在打钱,打出了300万,有240万用去买卡了。造成这个问题的原因不是官方控制问题,是我们对于梦幻越来越熟悉,能最大化,最效率的产出MHB,尽管官方一改再改,但是MHB的产出依然是个非常巨大的量。
那么我的建议有两点,这两点是用来平衡梦幻经济以及加强人物自身的。
1.提高储备金产出率,降低MHB产出率。
目前储备金产出基本途径是跑镖和跑商,其他途径产出相对很少,这就意味着用于流通的货币数目很大,用于点技能,增强人物自身的货币相对较少,那么修改后比如说2轮SM本应该是30万流通货币,现在改为10万流通货币,50万储备金。抓鬼一轮是5万钱改为2.5万钱4。5万储备金
这样修改的好处是缩小高端玩家与平民玩家之间的差距,也就是说普通玩家会有更多的钱来点修炼,点技能,提高普通玩家技能水平。同时减少通货膨胀,众所周知,通货膨胀率中,流通中货币总量是一个分母,如果大量钱不处于流通中,那么通货膨胀自然减少。
这样做可能很多人会骂我,因为储备金本来就是饱受争议的问题。但是官方强制技能,强制修炼的最好方法是给玩家钱专门用来点修炼,点技能,而不是强迫政策,不点到多少不能升级。储备金本身就是一个相当不错的方法。
2.增加储备金用途
目前储备金只能用于学习,对于满技能,满修炼的人来说,储备金=无用金币=废物,那么将储备金流通领域扩大必然能提高储备金的作用。比方说跑环储备金可以买环,为正常环价的2-3倍,跑宠环储备金也可以买环或者跳过,开设储备金商店,可以买一些无法流通的物品。武器强化石可以用储备金换取,不过不给实物,就是用大量的储备金跳过强化石索要阶段。。等等,这些都是可以想出来的,消耗储备金的原则就一句话。不能用于流通,只能用于自身强化。保证这个原则,想怎么消化都可以。
写了这么长只有一句话,降低梦幻通货膨胀率,让大家玩的都比较极品,比较开心。没有恶意,欢迎喷水 |
|