楼主: 大蝙蝠
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【维护解读】2009年8月18日定期维护公告解读及意见收集

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16
发表于 2009-8-17 21:08:21 | 只看该作者 来自:广东
占咯!!!
【论坛近期活动汇总】
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17
发表于 2009-8-17 21:08:29 | 只看该作者 来自:安徽
第二页了413
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18
发表于 2009-8-17 21:08:30 | 只看该作者 来自:山东
卡了
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19
发表于 2009-8-17 21:08:36 | 只看该作者 来自:广东
为什么到现在区里都还看不到几本新阵的影子?..希望增加投放量!

[ 本帖最后由 cw7800 于 2009-8-18 08:17 编辑 ]
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20
发表于 2009-8-17 21:08:38 | 只看该作者 来自:山东
顶楼主,看看~
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21
发表于 2009-8-17 21:08:58 | 只看该作者 来自:湖北
第2页了#460
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22
发表于 2009-8-17 21:09:02 | 只看该作者 来自:甘肃
留名
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23
发表于 2009-8-17 21:09:13 | 只看该作者 来自:广东
来了来了#xce1
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24
发表于 2009-8-17 21:09:21 | 只看该作者 来自:广东
晕  都多少了
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25
发表于 2009-8-17 21:09:37 | 只看该作者 来自:陕西
全民减速的时代已经打开了大门。一速封将来只有NE一个,可是27%的速度提升幅度真的够么?160技能也不过提升区区30多速度,很可能就被乱敏、阵形等因素化解。希望多考虑下。

(3)新增英雄会积分获得上限:最高获得(已方人数*7+20)点积分
关于比武的这一条,希望修改下单人偷袭的情况,降低单人杀单人的积分值。

另外我觉得每场2小时的战斗时间实在太长,纯属空耗点卡而已。一般的服务器,最多30-50分钟,所有的垃圾队就全部被杀掉了,此时基本只剩双方主队以及拖时间的单人,建议修改比赛规则如下:
第一场比赛时间到以后按照双方场内存活人数来判断胜负,然后立刻结束正在进行的战斗。若人数相同,则按照服战决赛规则来判断。
第二场比赛时间到以后按照双方场内存活人数来判断胜负,然后立刻结束正在进行的战斗。若人数相同,则继续战斗直至分出胜负。

[ 本帖最后由 奇侠剑仙 于 2009-8-17 22:07 编辑 ]

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26
发表于 2009-8-17 21:09:45 | 只看该作者 来自:浙江
a ~~~~~~~#一不小心第二页了
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27
发表于 2009-8-17 21:09:46 | 只看该作者 来自:山东

123

zhan lou   hahahaha h
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28
发表于 2009-8-17 21:10:14 | 只看该作者 来自:河北
插一脚呵呵
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29
发表于 2009-8-17 21:10:21 | 只看该作者 来自:福建
第三页了 占位置仔细看了
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30
发表于 2009-8-17 21:10:23 | 只看该作者 来自:天津
来晚了……
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