最后更新时间:2007年8月30日17:31
版权声明:本贴部分文章引自17173,部分为本人原创,其它原作者未知
1.导航暨加点攻略 4.满经验场景 5.人物属性关系及其运用(含强身公式) 6.NPC坐标一览(1) 7.NPC坐标一览(2) 8.传说地点 9.帮派修炼经验(1) 10.帮派修炼经验(2) 11.召唤兽属性影响示意图 13.召唤兽成长表(1) 14.召唤兽成长表(2) 16.五龙丹解封成功率和品质关系 19.人物死亡掉经验数值 20.官职全攻略1 22.官职全攻略2 27.字体颜色 29.法术群秒个数 31.召唤兽属性计算公式
加点攻略 新手必读部分
首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高大量灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机,不提高灵力。
通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少,主要为了双抗)。
接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!
通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势!
以下为稀饭版主建议的加点方式 加点的方式随着玩家的意愿有不同的加法,如:注重高伤害,可以牺牲生存能力去加力或法,要提高生存能力可以牺牲伤害输出去多加血或耐等,在此斑竹只提供参考方法,随着自己级别的提高对自己门派的理解大家可以根据今后实际的娱乐重点去考虑更多的加点方式,当然你也可以直接请教区里自己门派的高级别人物
STL:3力2体或4力1体;
DT:1体1耐3力或者4力1耐;
TG WZ PS NE FC:2体2耐1敏;
LG:1体1耐3魔或4魔1耐;
PT:2体2耐1魔(可以考虑适当多加点魔);
HS:2体2耐1魔(可以考虑多加点魔);
MW:2体3魔或1体4魔;
力DF:至少保证3力,剩余2点根据自己意愿分配在耐和血上(魔族血成长高建议加血优先~耐可以考虑不加);
全血血耐DF:全血或2耐3血。
1、很多情况下,我们都会没有血或者没有法的尴尬,但是这个时候假如你有些没有加的点数,那就可以瞬间加满自己的血法,具体的做法是,在自己的体质或者魔力上头加一点,记住只要加一点,然后选择更改属性,我们看到自己的血法瞬间就满了。很多龙宫的朋友很好的掌握了这个技巧,在40级以前基本上没有吃过药!
2、新手朋友要记住,防御永远比血要重要的多!由于游戏里头可以学到增加气血上限的健身术,所以很多情况下,偶们的血绝对够用!相反,假如防御低的话,每次挨打掉血飞快,要消耗大量的药!所以建议大家不管是哪个种族哪个门派都要适当加些耐力和魔力(前头说过,耐力增加物理防御,魔力增加灵力也就是增加法术攻击和法术防御),而且加防御的点数要远比加气血的点数多。对于法术和物理攻击门派来说,力量、魔力都能增加不少灵力,法抗会强一些,而此时物抗很低,所以建议多加耐
加点仅代表个人观点
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