|
|
5 力PS
基本上只存在于69的加点法,虽然理论上全力PS可以达到2800伤害 超越DT 虽然天罗和伤害挂钩 虽然攻封双修 但是没有比较攻防的攻击技能让力PS始终在迷茫, 我到底是什么 要封没速度 要攻没技能 迷茫 是对力PS最好的概括
4 力WZ
烟雨限制的下调 飘渺式的出现似乎让力WZ看到了一丝希望 但是龙龟的日益成型 僵化打碎了这一个希望,同等力量点下力WZ伤害最低伤害最低的。何况力WZ自身的抗性问题。。。打掉一个力WZ40%的气血很难么。。 要攻没攻,要抗没抗,力WZ 同样是只存在于任务中和69 89阶段的门派
3 魔FC
魔FC本身拥有2个比较灵力的技能-五雷咒 落雷符, 所以魔FC还是有安身立命的技能的 12门派魔FC落雷秒出3个4500更是让人惊为天人,任务依靠降属性封+自身五雷的霸道是享有一席之地的,但是PK中 魔FC却是彻底的被打入冷宫 速度勉强快过LGMW的他们控制力基本为0 龙龟横行的今天 宝宝超越人的今天 死亡点杀才是根本 无法用降属性封配合点杀的魔FC 唯有沦落。
2 力DF
完完全全是被一次又一次的修改打入冷宫的加点 最早官方推荐DF多加力 更有BUG一般的分身术协助 早期完全是力DF的天下 想当年第一届服战 万胜府的魔法小猪 一次又一次破血 弱点平砍将对手的一个又一个宝宝送出场外的时候 我们似乎看到了力DF的希望, 但是小白似乎不这么认为 一次又一次的修改,力DF始终看不到希望, 血耐DF在不断强化 在期望着明天, 而力DF 却只能在任务时依靠偶尔打出的令DTST汗颜的数字 来证明自己的价值
1 血耐DT
最悲哀的加点 作为曾经盛行一时的加点 依靠自身不输给辅助系的抗性,立足于清宝宝辅助攻击。 东方明珠的生人勿近更是拿下服战冠军 但是如今,面对着恐怖抗性的龙龟,血耐DT的清宝宝战术成了笑话,本身攻击力的低下,又不能依靠血耐DT杀人,杀不动人 杀不动宝宝 PK场上血耐DT没有什么存在的意义, 在平时 由于自身攻击力低下,任务能力全攻击系倒数第一,血耐DT几乎丧失了存在的价值,唯有在擂台,
在野外轻松的将一个又一个同门打到在地时,才能有一丝苦涩的微笑。
看完回复和评分 我更坚定了我认为血耐DT是最悲哀的加点法的观点
我说的血耐DT 是指2300伤害 2000防御这种DT 这才是真正意义上的血耐DT
但是所有人似乎都认为我说的血耐DT是现在横行服战的2500伤害 1700防御这种DT
这种DT叫高力DT或者力耐DT更适合
可见我说的2300伤害的血耐DT都不为人所知
这才是最大的悲哀
[ 本帖最后由 夜星飘云 于 2009-6-15 14:32 编辑 ] |
评分
-
查看全部评分
|