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【笔走偏锋】全面认识奇异果新效果

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楼主
发表于 2009-5-31 20:12:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
笔走偏锋外篇:奇异果新效果分析

从奇异果新效果推出到现在,已经一个月的时间。这个贴子,笔画早在五一假期当中就开始构思动手,但现实中琐事缠身,不胜其扰,直至现在才拿出来与大家见面。

众所周知,孩子有四特技:还魂秘术、黄帝内经、蚩尤之搏、奇异果。


四特技中,奇异果完全是一个畸形的技能,也是最冷门的技能。虽然潜力激发提升效果明显,但缺点是显而易见的:

第一、潜力激发需一回合
第二、持续回合短

两点缺点就足够判奇异果孩子极刑。

在高永恒技能效果没有修改之前(以前的高永恒效果是有益辅助状态持续到战斗结束,而不是现在的四倍回合),奇异果孩子还有一定市场;但自从瓶子流横行导致高永恒效果修改之后,奇异果孩子完全失去了作用。

无论是攻孩子还是血孩子,的最终目的还是辅助大人。隔几回合就要激发一次,试问谁能忍受得了?

(在这里鄙视一下策划,高永恒是当时奇异果孩子及大量血防宝宝存在的根本。瓶子流横行之时,笔画一直的建议是修改瓶子卡,改成低永恒+10%防御或者低永恒+10%气血之类,即可保证高永恒技能对于宝宝的实用,同时让瓶子卡有一定的实用度,又可抑制瓶子流。没想到策划直接把技能效果修改掉了,结果奇异果孩子沦为垃圾,瓶子卡沦为垃圾卡,打高永恒的宝宝重新顶技能....)
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闲话不说,言归正传。

首先介绍一下奇异果的修改效果。

梦幻西游2009年4月28日定期维护公告内容

2、奇异果效果调整在部分服务器测试1周:
(1) 使用奇异果的子女成年后,自动获得调整前效果;
(2) 所有使用奇异果的子女都会获得3次机会转换技能效果(在家中和子女对话即可选择技能效果转换),无需任何消耗。  
技能名称使用条件持续回合消耗魔法值调整前效果调整后效果
潜能激发4种
永久悟性
各-10
2(等级/3)*2+5战斗中主动使用
临时提高伤害等级*1.7)
防御(等级*1.2)
速度(等级/3+10)
进入战斗时,临时提高伤害(等级*1)
防御(等级*0.8),速度(等级/4),持续3回合
子女未带此效果时40%几率触发,持续2回合
触发动作不占用回合。魔法不足时不会触发
被封法术或者被催眠时,不会触发




奇异果新效果的一大亮点就是触发动作的不占回合。

以前奇异果孩子不吃香的最大原因,就是潜力激发要一回合。本身孩子召出一回合,潜力激发再来一回合,第三回合孩子才能出手。如果是血孩子,谁也无法容忍隔几回合激发一次的行为--拉个药或者保护一下多实惠。如果是攻孩子,三回合的内对方如果想不到点杀的话,只能说IQ、IP、IC、idea啥的统统有问题。

而现在奇异果的修改让人看到了曙光。

进入战斗时自动触发三回合。此后孩子40%机率触发。这意味着孩子召出时即可享受潜力激发带来的数据提升。

但是奇异果使用的后果是孩子四围各减10,虽然可以调整计划来减小主要属性的差距,但损失仍然是比较大的。

那么,无特技孩子该不该使用奇异果?

或者说,用四围的损失来换取潜力激发,是赔了还是赚了?


笔画以两种最具代表性的无特技孩子为例----女儿无特技血孩子与大唐无特技攻孩子----分析其与奇异果孩子的区别。

为显示公平性,以下所列对比全部采用设讦四围下模拟的最高属性、最高成长。

为显示有效性,血孩子分为血敏值对比,血耐值对比。攻孩子分为全攻对比,敏攻对比。

首先假设孩子等级为150级,则奇异果的提升效果为:
提升伤害值=等级x1=150点
提升防御值=等级x0.8=120点
提升速度值=等级/4=37.5点


[ 本帖最后由 六笔九画 于 2009-5-31 20:54 编辑 ]
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沙发
 楼主| 发表于 2009-5-31 20:15:35 | 只看该作者 来自:河南



注:某些朋友可能认为防御85点不甚明显。这里笔画点评一下:假设某宝宝150级,1.27成长,那么其防资1300与防资1500的差距是80点防。而防资1300与1500的差别应该是两三年的元霄。

结论:

很明显。

没有潜力激发效果时,奇异果孩子与无特技孩子有差距。
拥有潜力激发效果时,血敏加点,两者基本相当。血耐加点,奇异果孩子略微胜出。

但需要注意的是,对于血敏孩子,潜力激发带来的后果是乱敏的可能性增大。每一次潜力激发效果的出现与消除都会使孩子重新计算速度,这中间导致乱敏的可能性会增加。对于那些喜欢极限卡敏的朋友,奇异果孩子可能不太适合。

综上所述,对于血孩子来说,奇异果孩子并没有太大优势。

[ 本帖最后由 六笔九画 于 2009-5-31 20:50 编辑 ]
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3
 楼主| 发表于 2009-5-31 20:17:45 | 只看该作者 来自:河南

再续




注:攻124的差距,相当于150级巡游与150级踏云兽。

结论:

很明显。对于攻孩子来说,无论怎么加点,奇异果孩子数据上要远远高于无特技孩子。

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总结:

奇异果修改后的新效果大大削减了提升数据。(攻从等级1.7倍变成1倍,防从等级1.2倍变成0.8倍,速从等级的1/3+10变成1/4)

由于孩子使用奇异果需要减4围,各-10点。所以对比无特技孩子,属性上有较大劣势。相当于用四围数据上的损失换来潜力激发效果提升的机会。

虽然有了不占回合触发的新特色,但对于血敏孩子来说,即使激发之后,数据上并没有很明显的提升。而潜力激发这种机率性的触发反而影响了速度的稳定性,带来的后果是乱敏的可能性大大增加。对于现在卡敏越来越严苛的PK环境,实用性并不明显。

而对于攻孩子,奇异果提升效果非常显著。

而对于攻孩子,奇异果使孩子的攻击力有了明显的提升。(提防60+提攻120+)但相对于蚩尤的忽视防御特性,也不见得有什么优势。

笔画最后的总结及建议:

血孩子,宁愿无特技,不要奇异果。

攻孩子,宁愿奇异果,不愿无特技。(例如五庄无特技攻孩子,大唐无特技攻孩子)



建议小白继续修改奇异果。个人认为最好是属性提升跟以前一样,持续回合增加,触发机率降低。例如触发机率降为30%,持续五回合。这样在战术上有孩子激发时高敏与未激发时低敏时两种不同的战术应用。

奇异果分析起来很无聊,笔画自己感觉像是拿着一个烂苹果啃它不太烂的地方。。。

所以有耐心看完此贴的朋友,请接受在下诚挚的祝福。


谢谢。

六笔九画
2009年5月31日

[ 本帖最后由 六笔九画 于 2009-5-31 20:54 编辑 ]
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4
发表于 2009-5-31 23:07:30 | 只看该作者 来自:安徽
我不怎么看好修改的
自己FC   用来杀人还行   
睡了不怕浪费一回合
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5
发表于 2009-6-1 00:24:00 | 只看该作者 来自:广东
给分啊~~
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6
发表于 2009-6-1 07:09:39 | 只看该作者 来自:重庆
现在论坛的人那````这种好的帖子反而是没人看```都去互相批判`看谁才是最弱的
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7
发表于 2009-6-1 09:27:43 | 只看该作者 来自:四川
“像是拿着一个烂苹果啃它不太烂的地方。。。”经典
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8
发表于 2009-6-1 11:28:07 | 只看该作者 来自:广东
孩子中提及的特技是什么意思
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9
发表于 2009-6-1 19:41:25 | 只看该作者 来自:广东
好贴。。。就要顶。。顶起
奇异果便宜啊。。好东西啊。
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10
发表于 2009-6-1 20:45:53 | 只看该作者 来自:山东
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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11
发表于 2009-6-3 18:28:03 | 只看该作者 来自:天津
好。帮你顶一个!
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12
发表于 2009-6-3 18:30:52 | 只看该作者 来自:河北
总的来说,奇异孩子还是要比蚩尤孩子弱点....
不过对于不同人或许有不同的需要啊
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13
发表于 2009-6-3 18:31:24 | 只看该作者 来自:天津
好。帮你顶一个!
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14
发表于 2009-6-4 11:48:00 | 只看该作者 来自:广东
笔画大哥,就是牛,没得说
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15
发表于 2009-6-4 13:01:47 | 只看该作者 来自:江西
还是没有见到价格人养奇异果的,属性影响太大。。。
毕竟在大家的心理上,资质是看得到得东西。。。。
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