|
原帖由 °水水 于 2009-1-9 13:43 发表 
伤害高,难道就意味着可以取代伤害高的门派如DT了 ?试问100个PS里有几个是加力的?
伤害高不高对我们来说根本不是关键,
我在乎的是,我速度够不够快,速度快的同时我的其他属性如防御与气血够不够高和 ...
请注意,天罗改了以后就是个多秒固定法术了,我们已经忽略了任务里封物理的价值在这里只谈论伤害的数值了,试问这样的算法PS亏了?目前第一个3放出的3封我都懒得去计算,为啥?因为相对于封,你按照属性提成额外固定多秒的数值的想法才是体现了PS在固定伤的意义上远远超越了同门的意义所在,我在之前的帖子里反复说明,哪天如果DF,PT,NE的固定计算公式里有了同样的属性加成,也许你们现在所体验的这种病态计算公式下得出的伤害才能为一般的门派所认可。换句话说,如果我哪天NE的3封里有附带你们一样的伤害,还能按照速度额外提成300左右的伤害,换你做何感想?祝福?还是觉得只是秒怪烧双而已,不影响平衡? |
|