楼主: 摆摊问题
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★★揭秘PS秒3真相★★大家是如何陆续成为兔子的●--●白某人的闹剧★★

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331
发表于 2009-1-9 10:43:10 | 只看该作者 来自:重庆
楼上这是睡了一觉刚起来么?
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332
发表于 2009-1-9 10:44:51 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 摆摊问题 于 2009-1-9 10:39 发表

上线晚了,谢谢帮我把要说的都说了,虽然我觉得固定伤有额外不同的附加效果,适当多那么点关系不大,可在目前固定伤集中了之后如果再多出那么一点就不太合乎情理了,而且是哪部分比较突兀我也指出,可目前为止 ...


你这就起床了啊
有点早啊
伟大的宅男
哈哈
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333
发表于 2009-1-9 10:45:08 | 只看该作者 来自:北京
我很赞同
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头像被屏蔽
334
发表于 2009-1-9 10:45:39 | 只看该作者 来自:湖南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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335
 楼主| 发表于 2009-1-9 10:49:11 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 xyq493372 于 2009-1-9 09:10 发表



说的很好

103楼已经给出回复
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336
 楼主| 发表于 2009-1-9 10:52:30 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 夏日终年 于 2009-1-9 10:43 发表
楼上这是睡了一觉刚起来么?

攀谈隐私和本贴内容无关,是或者不是,然后的重点?
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337
 楼主| 发表于 2009-1-9 10:56:50 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 乌拉 于 2009-1-9 10:44 发表


你这就起床了啊
有点早啊
伟大的宅男
哈哈

很多情况下是身不由己,不知不觉,我发现凌晨后PS的不少MM才渐入状态,挑灯夜战数帖,看历史回贴记录便知。
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338
发表于 2009-1-9 11:04:41 | 只看该作者 来自:浙江
这么高楼了啊,昨天先睡了,没好好看

天罗地网的法术伤害公式:

对玩家时 伤害力=技能等级*2+力量/6;

对练级或任务环怪等 伤害力=(技能等级*2+力量/6)*2;

备注:力量/6 部分不足1的将舍弃,而不是4舍5入;

这是修改之前天罗的计算公式(这也是06年维护后修改的)

对玩家  伤害力=技能等级*2+伤害/6

对练级或任务环怪等  技能等级*4+人物伤害/3对怪*3

这是这次修改后出来的公式

LZ搞不懂的多出来的300伤害就是这样产生的

现在的问题是单体伤害过高跟封物理几率50%,低等级伤害超过法术系,还有杀环

天罗从开始就是一个封物理的技能(好像是必中的以前,06年修改前很少用这个技能),06年的修改

之后改成固定伤害跟一定几率封物理,策划这么一路改下来封物理一直没变,所以封物理这块先不讨论

了。

单体伤害过高:其实155的PS秒3,跟155PT秒5的总体伤害相差并不多(新伤害公式为技能等级×4+1

00,随着作用目标增加减少伤害。)区别在于秒3 与秒5,TG的天雷,秒3后,伤害高于PS的天罗,但

是降5%防御。
其实秒3每个1000+的伤害在PL并不算多,甚至可以说PS的秒3 1000并没有太大的影响PS的烧双地位,只是略微得改观了PS的烧双尴尬而已。


是LZ原话。修改后PS在岛的地位还是不如一只法宠(偶朋友说的,她TG)

单人任务:所谓的单人任务之王应该是WZ,副本中,有WZ的队伍速度明显高于暴力队伍,现在比较

好衡量的单人任务就是官职,WZ一小时40个,PS在25-30左右(我刷的是军需),修改前是这样,修

改后也是这样。并没有提高。昨天半夜来看帖子刚好是官职刷好。

杀环能力:LZ提出了双抗PS(2体2耐1敏加点)并说PS初期不会加太多敏。05-06年前我相信还有1敏P

S的存在,现在PS加点都在2敏以上,并不存在所谓的PS比攻击系门派抗性高,DT,ST全力,LG,M

W全魔牺牲的是抗性没错,但是力量跟魔力加点也有其他属性的加成而且换来的是伤害的提高。PS加

敏并没有多余的其他属性加成!!修改之后只是杀环容易并不是把以前不可能的事情变成可能,LG请

不要来比较杀环能力,极限的属性加点后已经很脆弱了,150环以上的环怪并不是你们承受的了

的,封系抗性降低后至少还能封!!DT的一回合伤害输出比你高,而且能反间!!

如果PS也秒5,总伤害不变,或者伤害力公式中等级部分加成所占比例继续增加,减少伤害力加成。提

高秒3使用等级。杀环时不能秒3。是不是还有这么多反对的人?如果减少总体伤害,我相信PS的MM应

该还是会选择法术套装。


[ 本帖最后由 豆豆冰 于 2009-1-9 11:07 编辑 ]
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339
发表于 2009-1-9 11:07:02 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 豆豆冰 于 2009-1-9 11:04 发表
这么高楼了啊,昨天先睡了,没好好看

天罗地网的法术伤害公式:

对玩家时 伤害力=技能等级*2+力量/6;

对练级或任务环怪等 伤害力=(技能等级*2+力量/6)*2;

备注:力量/6 部分不足1的将舍弃,而不是4 ...


看了5PS种族录象再来评论吧
只见树木不见森林
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340
发表于 2009-1-9 11:07:15 | 只看该作者 来自:福建
其实PS的秒3如果象TG、WZ那样跟物修及怪的防御等等挂钩,或者象FC跟法修及灵力差挂钩的话,大家就不会有这么多的反对意见了。象之前有人发TG天雷秒3的图,我觉得哪个到还好,因为嘉年华的怪防御死低,秒那点也合理。象我DF小号伤害1000不到,物修0都能砍那怪1000+

[ 本帖最后由 长相思烟 于 2009-1-9 11:12 编辑 ]
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341
发表于 2009-1-9 11:09:15 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 长相思烟 于 2009-1-9 11:07 发表
其实PS的秒3如果象TG、WZ那样跟物修及怪的防御等等挂钩,或者象FC跟法修及灵力差挂钩的话,大家就不会有这么多的反对意见了。象以前有人发TG天雷秒3的图,我觉得哪个到还好,因为嘉年华的怪防御死低,秒那点也合 ...


问题就出在这
PT从来都是固定伤害的标杆
超越了以固定伤害为特色的PT的伤害数值
其实就是小白调整错误的最大体现
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342
发表于 2009-1-9 11:23:51 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 乌拉 于 2009-1-9 11:07 发表


看了5PS种族录象再来评论吧
只见树木不见森林

我自己刷了2天了,不用看,155PS种族人很难找,

映月湖   2003年12月19日
六和塔   2004年1月10日(移民)
灵隐寺   2005年3月15日(移民)

这是灵隐寺的开区时间,05年3月到现在将近4年时间,满级PS不超过9个,其中至少5个是从六合移民

的,就是说玩了至少4年以上了,现在这些PS,一个是驿站卖F的,有2-3个是dai练,要凑齐155PS

刷种族很容易?别忘了种族任务平均等级相差10J以后经验就减少了。而且昨天种族时感觉怪物法术系

攻击增多了。
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343
发表于 2009-1-9 11:25:10 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 豆豆冰 于 2009-1-9 11:23 发表

我自己刷了2天了,不用看,155PS种族人很难找,

映月湖   2003年12月19日
六和塔   2004年1月10日(移民)
灵隐寺   2005年3月15日(移民)

这是灵隐寺的开区时间,05年3月到现在将近4年时间,满级PS ...



反正人少
所以门派不平衡也无所谓了吧
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344
发表于 2009-1-9 11:25:50 | 只看该作者 来自:山东
关注的人越来越多了
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345
发表于 2009-1-9 11:27:18 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 乌拉 于 2009-1-9 11:09 发表


问题就出在这
PT从来都是固定伤害的标杆
超越了以固定伤害为特色的PT的伤害数值
其实就是小白调整错误的最大体现

PT这次修改后秒3也有700+(我最近都跟个PTMM一起任务的),我已经说了PS也改秒5,总体伤害维持在3300不变,是否还有人

有意见了,把我帖子看完再说吧
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