昨天突然想到了一个问题,就是NE有速度加成(160技能加120+速度)无躲避加成,WZ有魔法加成(140冥想师门技能160不加点情况下蓝2000+,人族1300+魔族1100+),TG有气血加成(强身120技能160不加点,比仙族多400+人族多200+少于魔族200+) 5个封系.3个有特色属性加成,PS和FC没有特色属性加成.盘丝的命中加成是针对吸血改的,伤害高了但毕竟是封系没有攻击技能,这样来看另外3种封系天生就比PS和FC多出不少属性 你也许会说WZ只是加的魔法上限,TG加气血上限也没魔族高,但是他加耐的成长可是远远高于魔族,对于封系来说普遍是不加魔的,所以魔法上限也是相当重要的,在打持久战的时候最后往往决定输赢的就是谁的蓝多
所以我觉得应该给PS和FC在师门技能属性加成上有所提高,因为我们不可能拥有特色属性加成了,我们师门加的属性,不是封系的别的门派也都有加,这就没有特色可言,而相对5大封系来讲,PS和FC貌似天生就吃亏了 ,与其这样我建议不如给PS和FC在原有的师门技能上属性加成略有提高,比如PS的防御,FC的灵力 也许其他非封系门派会有意见,但是毕竟他们辅助系,加体就有血,加魔就有灵,加力就有伤害,加耐就有防御, 而封系加敏的多或少都只是封系内的比拼,封系不管多快都跟他们没有多大关系,但是现在有临时F有法宝有潜能果,攻击系伤害灵力又高了,辅助系双抗也提高了, 封系呢提了速度略微增加了少许抗性,这都是因为敏捷不附加任何因素加单纯加速度和躲避, 而速度影响了封系之间的关系,躲避呢?梦幻的设定上其实躲避很明显只是一个很空洞的设定, 在我看来无非就是别的游戏有所以自己也设定个词看起来才象那么回事 面对着现在越来越多的必中的物理攻击和法术攻击,躲避...归根结底还是封系才会讨论的词,就算躲避高能增加抗封性,那也是PK中有封系才能成立的设定吧
另外,经过了3天的测试,我是PS秒3个1000+烧蓬莱别人照样是歧视我 也就是我带队别人上我车不会马上就跳车了 他们得看LG,ST多不多才决定跳 而论坛的那些红兔子其实都是白扯,因为他们不是测试区的你没真正感受过只是光看个效果就说的好象PS从此无敌了似的,而我们区的人大部分都是很能理解的,觉得这样还不错 为盘丝高兴以后不会太难了,不过还是有歧视,毕竟歧视了那么多年了 想一下子翻身似乎没那么容易
另外我强烈希望能给PS加一个新技能,放在天外魔音下面 至于什么技能这个貌似是策划该想的问题了
还有吸血和吸蓝的命中率是不是改的太低了,N吸不中真的没脾气了 |