楼主: 新丁
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12月游戏建议与意见收集贴

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2731
发表于 2009-1-7 16:25:37 | 只看该作者 来自:湖北
如果天宫的错乱 镇妖 掌心雷 不能用一个五龙丹解 就好了 不然天宫的三回合(还得都成功)+140蓝 一个五龙就解决了 岂不让人太郁闷
【论坛近期活动汇总】
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2732
发表于 2009-1-7 16:34:30 | 只看该作者 来自:辽宁

.........

我是DF的 1 DF的新技能 以物理攻击形式出现 和 幽灵的死亡召唤相同 技能收物理攻击修炼影响 2 解决 DF白天减伤害问题 (出个日战卡也可以) 3 请给力DF一条活路 当初官方推荐加力 请你们负责 请给力DF一个继续下去的理由 我们不想点4修 就算点了4修 还不如一个 垃圾大堂 垃圾ST 你们考虑
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2733
发表于 2009-1-7 16:36:07 | 只看该作者 来自:安徽

日子没法过了

我大号是DT,买了几年的BB了,小号是WZ买了N个BB了,看到JPBB不能买,买了怎么练上去? 现在WZ能秒了我很激动一看,秒一次要的魔力……晕了,BB的蓝钱一个小时就要5W+了,练到成品蓝钱就能买个BB了,我要强烈提醒下GM,WZ的……没有+魔力……的。 现在都能秒了而DT不能,建议出个类似乾坤斩的技能,这个有不影响平衡,再说DT的人那么多,都去烧双要耗时间的,WE可以收点卡钱的吧! 最后,LG的太BT了155的满技能LG就无敌了,高灵+技能+金甲…… 我们同意加强LG那是只能在120一下的,120以上已经无敌了……马上 最后出个白金甲弹法术伤害,+低的BB法术防御决

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yjjfamd85 + 1
挂机王子 + 1

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2734
发表于 2009-1-7 16:51:21 | 只看该作者 来自:广东

合区合区

合区合区强烈要求合区一个人开那么好辛苦啊不要玩单机 合区合区追忆地久强烈要求合区` 晕点卡都米人卖了` 还要不要人玩了
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2735
发表于 2009-1-7 16:59:20 | 只看该作者 来自:重庆

加强辅助封系的活动能力不代表就要给多秒的技能#11

活动方面建议:提 升 怪 的 攻 击 能 力,提 高 怪 的 血 量 , 提 高 狐 狸 的 血 量 , 提 高 山 贼 的 抗 性 跟 血 量 、数量加到3个, 增 加 一 两 个 黑 熊 白 熊 , 每 一 个 活 动 的 怪 都 变 成 长 安 保 卫 战 里 的 大 王 级 别 , 都 是 魔 兽 副 本 里 的 B O S S 级 别 , 一 个 怪 的 战 斗 时 间 从 以 前 的 2 分 钟 变 成 10 分 钟 , 同 时 给 的 经 验 增 加 5 倍 , 看 看 还 有 那 个 不 组 封 , 不 组 辅 助 系 , 不 要 地 府 。 。 。 。梦 幻 原 来 的 定 位 是 温 情 脉 脉 , 提 升 玩 家 的 活 动 能 力 , 就 可 以 省 去 那 么 多 所 谓 的 全 民 全 秒。 PK方面建议:还 DF 九 幽 , 不 要 小 死 亡 禁 锢 ( 就 D F 那 点 人 , 不 足 以 破 坏 游 戏 平 衡 , 而 且 策 划 们 你们 才 好点 人 , 要 相信 人 民 的智 慧 是无 穷 无 尽 的, 自 然会 有 克 制 的 方法 ); 女 儿 的多 封能 力 可以 添 加门 派法 宝 里 头 ,不 是 还 有一 个 9 0 的 法 宝没 出 呢 嘛 ; P S 禁疗 可 叠 加 ,不 能 用 五 龙 解, 可 以 水 清 解 ;T G 封 法 宝 同P S ; 多多 修 改 方 寸 的 BUG; [ 本帖最后由 ahfangg 于 2009-1-7 17:10 编辑 ]
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2736
发表于 2009-1-7 16:59:27 | 只看该作者 来自:福建

化生梦幻第一伤害

强烈要求增加新技能 金刚现 该法术为 大话西游外传PT技能 由法伤转化为物理伤害 不过在梦幻里面修改两点 第一 门牌 大话三里PT是一个男女都可以拜的门牌 金刚现过于阳刚不适合女性 所以强烈要求增加在HS门牌里面 第二 技能效果 原效果:由法伤转化为物理伤害 首先梦幻和大话外不同 所以梦幻的法伤大大不如大话外即使转换了也没用 我希望修改成 三回合内获得金刚的扶持不受封印效果影响 同时在三回合里可以获得 防御跟灵力的总和的伤害 同时防御灵力降为0 且免疫当前回合变身后的前2次攻击 该技能修改仅仅只会提升 HS在单P 还有连级的便利 同时还可以对网E带来客观收入(要点攻修)
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2737
发表于 2009-1-7 17:08:18 | 只看该作者 来自:广东
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2738
发表于 2009-1-7 17:30:33 | 只看该作者 来自:贵州
[R]强烈要求STL具有DF一样的抗封特性[/R]
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2739
发表于 2009-1-7 18:45:20 | 只看该作者 来自:江苏

策划同志:

  现在DT因为法宝,有了走血耐抗性路线的资本,可是STL的垃圾法宝,垃圾飞升JN,导致STL只能靠全力加点来保证伤害,LG加1到2个属性点到血耐上,依然能有不错的伤害,但是一个3力的STL是悲哀的,伤害和5力的相差是巨大的。这就是STL都选择全力的原因。

  可你们将赋予DF的新JN,是在让STL的玩家在砍不动人和永远的躺地上之间做选择。

  不加耐,以后STLPK出完一次手或者甚至没动过手,就可以躺地上等结束了。

  加耐那更是笑话,按开发历程里写的,用完飞升JN,扣完70%的防御,STL即使5耐加点,也还能剩多少防?

  STL的飞升技能修改,是不是该使用后能增加大量的抗性而非是用70%的防御去换10%防御转化来的伤害?

  抑或是使用天魔解体后,降低自己和对方两方面一定百分比的防御来体现狂战士的本性?

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2740
发表于 2009-1-7 18:49:03 | 只看该作者 来自:上海
我只想被识破时知道是被谁识破的,ID是多少,有时候在押镖无聊随便变个卡玩,没多少时间就被识破了,火死了,也不知道是谁识破的
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2741
发表于 2009-1-7 18:51:57 | 只看该作者 来自:安徽
WZ现在这么改还不如保持原状了 飞升法术天地同寿拟取消目标必须在防御状态下保护才能起到作用的限制,增加目标中此状态后减少50%防御值的效果,原受到物理伤害加倍的效果不变。修正天地同寿保护目标无法被横扫千军、疯狂连环击等法术驱动的物理攻击方式进行打击的问题。 你把天地无法被法术驱动的物理攻击当成BUG给处理了 如果这么改的话,还不如不修改了 以前我还能给BB套个天地吸收下伤害,现在谁还敢用.... 和法系单P用? 很好,小白你的确很强大 这样的修改你还不如不改了,就以前那样吧...
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2742
发表于 2009-1-7 18:56:09 | 只看该作者 来自:江苏

原帖由 aimoertl 于 2009-1-7 06:06 发表 阴曹地府: 新增法术锢魂术,在幽冥术技能下。作用拟为一定几率使目标获得锢魂状态,状态效果为4个回合内如果死亡无法被任何方式复活。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响。使用等级100,魔法消耗5 ...

 

引用同门的担忧,DF新JN带给STL的威胁是实实在在的。你是想让我们STL,6回合出一次手吗?

请策划同志关注这个JN,STL本来就要变身才能攻击,攻击完还得休息。变身的持续回合时间也不是很长,这个JN的推出会让STL退出PK舞台的。

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2743
发表于 2009-1-7 19:21:42 | 只看该作者 来自:浙江

给109 DF一个空间,

给109 DF一个空间,让他也拥有九幽吧,DF靠法宝来生活的不只只是110以后的人,109同样也需要
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2744
发表于 2009-1-7 19:46:55 | 只看该作者 来自:湖南
策划能看见我说的吗? 一:加大力度抵制脚本 脚本会残害梦幻 我相信网易技术能抵制脚本 二:群英会...我不想说了除了69的,基本一晚上都开不了,开了也人数不够
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2745
发表于 2009-1-7 19:56:55 | 只看该作者 来自:浙江
现在逃跑在门口那水陆刷FB必须跑每次还跑上来小白脑子没的不会考虑这点
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