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其实不是这个原因吧,主要还是这个游戏5开便利,你看下那些3D游戏有几个多开的。如果自己5开,垃圾也好,拖时间也好,没人嫌弃,不用看别人脸色。很多人5开也不是为了牟利的。
其实哪个游戏都不缺刷子,像前面说的3D游戏,就算没有5开,还是一堆脚本小号刷材料资源金币产出,导致物品贬值。
我觉得最重要的还是加强玩家之间的交互吧,这点梦幻已经做的很好了,只是大家都长大了,不再是以前玩游戏的心态,越来越多的计较利益得失。
感觉玩家群体的变化也是个主要原因,当年我们可以偷偷去网吧上1块钱1小时的网,不用身份证。现在未成年不能去网吧,大部分中学生群体被刷掉,大学生游戏宅其实并不多,这样下来,工作之后他们就很少再接受这类周期长的网游了,大都选择快餐游戏或者手游,而且现在游戏多选择更广,这是习惯上的变化。
梦幻设定的玩家年龄是大于16岁,那么个人认为多吸引高校玩家是个不错的出路,新鲜血液很重要!不过MMORPG的道路到底在何方,也没有人完全清楚,希望梦幻团队能吸收创世西游和其他网游的失败经验,把梦幻运行的久一点
学生时代学业重,工作之后事业重,成家之后家庭重,生娃之后下一代重,,游戏期估计也就大学、工作不忙、生娃家庭稳定这几个节点了。人生苦短数十载,且玩且珍惜呀。 |
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