查看: 3641|回复: 23
打印 上一主题 下一主题

当年求教的几个BB技能和内丹问题,自己来解答。

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-29 15:07:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江
本帖最后由 jianwu1235 于 2014-3-31 15:31 编辑

1、狂怒和阴伤内丹,79级BB1级狂怒增加80伤害,1层阴伤增加50伤害,这里的伤害是指攻击前的伤害,还是攻击后的血量(即多打50血,80血)?
——应该是前者。
2、高级偷袭技能上写着增加10%的物理伤害结果,这个10%是指攻击力增加10%还是打出来的血量增加10%,比如我原来1000攻击的BB打人500点血,那么有高偷后我是以1100攻击力出手呢还是打出来的血变成550?
——应该是后者。
3、撞击和舍身击的效果:按字面上看,应该是攻击后的血量增加,撞击多打10点血,舍身击多打24点血?
——的确如此。
4、愤恨、无畏内丹的效果,是提升对幸运反震者的攻击力,还是最终的伤害值?
——应该是后者。
5、强力的效果,是指攻击前的攻击力增加等级*0.4,还是打出来的血量增加等级*0.4?
——应该是前者。
6、高偷与其他技能叠加问题:如果高偷是增加攻击力的,那是否能与强力叠加?比如79BB高级强力如果原先增加44攻击力,有了高偷袭后是不是增加48.4攻击力?如果高级偷袭是增强气血量的话,能否与舍身击叠加,比如舍身击原先多打24点血,有高偷是不是多打26.4血?
——应该不叠加攻击力,与舍身击也不叠加,应该先算高偷的10%附加,再算舍身击的几十点伤害结果附加。
7、生死决内丹描述上写着增加狂暴几率,提高防御转化为伤害力的几率,持续到当前回合结速。这里几个疑问:1)狂暴几率是不是防御转化为攻击的几率?2)既然是提高防御转化为攻击的几率,那么是不是BB原先就是有这个几率,这个几率是不是原来我们说的暗暴?3)防御转化为攻击具体能转化多少,是不是防高的BB转化的值也高?4)持续到本回合结束是指只持续一回合,那是不是BB要出暗暴的这一回合BB就是个脆皮,而且暗暴的计算方式是BB攻击力临时提高,而并不是跟必杀一样是提升伤害结果。
——至今未明白,姑且当成增加暗暴几率好了,无法细究。
另外还有两问题:
1、装备打造出来后,是不是属性就已经确定了,跟鉴定的时辰和地点无关?我记得以前有人测试过,将打造好的装备带到武神坛上去,鉴定出的属性与回来后在原服务器上鉴定的属性完全一致,那为什么还有这么多人喜欢去长寿桥上鉴定?
——打造后属性已经确定,长寿桥只是习惯。
2、我记得小白说过,打造熟练度与出极品概率无关,那为什么这么多人都要请名人打造?
——应该是名人效应。
3、打书的方法,跟时辰、五行是不是有关第,召唤兽技能是不是对应五行?我看很多攻略都写着什么技能什么五行,我个人认为是鬼扯,这种对应不是海量的书是验证不出来的,纯粹忽悠。我个人的看法是,打书完全看人品,全部是随机覆盖,毕竟这样才符合一个完美的设定。
——看了这么多YY直播,都是坑老板的。
4、五行除了战斗的时候相克以及影响法宝之外,到底还影响什么东西?我看好多炼妖、造房子之类的都说跟五行有关系,比如说海毛跟金刚炼妖后出个海毛虫,如果没继承LP只继续了个泰山就说是五行不对,那么反过来说继承泰山也是一种继承啊,难道在数据里面LP就比泰山精贵?出泰山就是五行不对了?我个人认识五行只影响战斗中的相克,如果你的武器或者BB五行克制对方的BB,会造成额外伤害,其他一概无影响。
——五行应该只有在克制时影响伤害结果,其他应该没用。
收藏收藏 分享淘帖 支持支持 反对反对 赞赞(0)
【论坛近期活动汇总】
回复

使用道具 举报

24
发表于 2018-6-5 15:37:21 | 只看该作者 来自:浙江
挖一下坟
回复 支持 反对

使用道具 举报

23
发表于 2017-12-22 13:21:53 | 只看该作者 来自:浙江
几年没玩了,继续顶一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

22
发表于 2015-1-25 16:26:27 | 只看该作者 来自:浙江
感觉好高大上的,完全没有想搞明白过得酱油党路过,反正对我来说这个太复杂了。玩的开心就好。
回复 支持 反对

使用道具 举报

21
 楼主| 发表于 2015-1-25 16:13:12 | 只看该作者 来自:浙江
告诉你几个,说多了,免得有人说我装X,而且我又没好处。。
狂怒:出暴击时是增加的伤害,不是伤害结果,例 ...
ljljj119 发表于 2013-5-30 11:16


还有个问题,生死决如果是防御转化成伤害的话,那么该宠物该回合的防御有没有因些而下降?如果有下降,是在回合开始就下降呢,还是在出手以后再下降?当然我个人认为不下降,单纯提高一半防御力的伤害值。
回复 支持 反对

使用道具 举报

20
发表于 2014-3-31 16:35:22 | 只看该作者 来自:浙江
这个帖子必须顶上去,大家继续测试,这个绝对有用。高偷和低偷那个  我一直感觉差的不止5%,不知道为什么
回复 支持 反对

使用道具 举报

19
 楼主| 发表于 2014-3-31 16:25:26 | 只看该作者 来自:浙江
第一条我以前以为是增加伤害结果的,其他的观点和你一样。

撞击是给血宠打催眠用的,舍身击是性价比最低的 ...
漂浮地铁 发表于 2014-3-31 16:20



    我用有强力且有阴伤内丹跟另一只有舍身内丹的BB抽过自己,阴伤的是1点血,舍身的是几十点血。
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
发表于 2014-3-31 16:20:57 | 只看该作者 来自:广西
但有人确实做过实验,将未鉴定的装备带到武神坛,鉴定结果与在本服务器的属性一模一样。
jianwu1235 发表于 2014-3-31 16:17



    这个是很特殊的,我前面说的那种情况是很正常的
回复 支持 反对

使用道具 举报

17
发表于 2014-3-31 16:20:39 | 只看该作者 来自:广东
第一条我以前以为是增加伤害结果的,其他的观点和你一样。

撞击是给血宠打催眠用的,舍身击是性价比最低的技能。跟风的人实在太多。

我现在最不解的是生死决,到底是否真的值这个钱。我有个5层生死的宝宝,一次在擂台打一个人,第一下只打不到500,第2下居然暴了2000多。看来生死一旦生效,对于高防目标效果会更突出?
回复 支持 反对

使用道具 举报

16
 楼主| 发表于 2014-3-31 16:17:49 | 只看该作者 来自:浙江
1、装备打造出来后,是不是属性就已经确定了,跟鉴定的时辰和地点无关?我记得以前有人测试过,将 ...
箜篌司幽 发表于 2014-3-31 15:43



    但有人确实做过实验,将未鉴定的装备带到武神坛,鉴定结果与在本服务器的属性一模一样。
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2014-3-31 15:43:22 | 只看该作者 来自:广西
1、狂怒和阴伤内丹,79级BB1级狂怒增加80伤害,1层阴伤增加50伤害,这里的伤害是指攻击前的伤害,还是攻击后 ...
jianwu1235 发表于 2013-5-29 15:07



    1、装备打造出来后,是不是属性就已经确定了,跟鉴定的时辰和地点无关?我记得以前有人测试过,将打造好的装备带到武神坛上去,鉴定出的属性与回来后在原服务器上鉴定的属性完全一致,那为什么还有这么多人喜欢去长寿桥上鉴定?
——打造后属性已经确定,长寿桥只是习惯。


这一条明显不对,上次修改了装备套装,在修改之前打了一些装备,然后在修改后鉴定,鉴定出了新的套装效果。所以打造后属性已经确定这句话不对
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
 楼主| 发表于 2014-3-31 15:32:58 | 只看该作者 来自:浙江
一年后自己来回答
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2013-6-26 18:13:36 | 只看该作者 来自:北京
1。狂怒: 暴击时增加伤害结果  满层+240血, 意思是 你出暴击本来1000  打了内丹就是1240
2.撞击和舍生击:一样是增加伤害结果。平砍100为例,打了后变成110
3. 话好多,都懒的看了, 所有内丹 除了迅敏那个是加伤害, 其余的全部是加伤害后的结果,
4.生死决的狂暴几率等同于平常说的‘暗爆’。 那个即使普通BB没有生死决内丹, 依然有几率暗爆,只是几率比较小。  生死决的暗爆具体数值大概和必杀一样, 比如平砍2000  出了必杀 4500~5000, 出了暗爆后会出现7000往上走的伤害, 也就是等于普通攻击X3的伤害结果。 必杀是普通攻击X2,这样说你懂了否?
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
发表于 2013-6-26 17:56:31 | 只看该作者 来自:广东
密密麻麻的文字 我就不看了
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2013-6-26 17:47:14 | 只看该作者 来自:广东
1:未测试
2:前者.高级偷袭是伤害,偷袭是伤害结果,疑似为BUG
3:对
4:未测试
5:前者
6:在字面基础上增加,不和其他技能叠加
7:生死决降低防御和DT干将按回合数递减都是程序编写方便,可无视

1:有人在职业卖未鉴定那里买到过好东西吗?
2:无关,商人手段
3:无关
4:无关,是伤害结果不是伤害
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则