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高偷和低偷的效果如何?

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楼主
发表于 2013-4-10 09:30:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:上海
我的意见是,高偷10%攻击,低偷5%攻击,就是面板上的攻击数值分别乘以1.1和1.05连击则也是降低攻击,即面板上的攻击数值直接乘以0.8
现在梦幻精灵的描述都是物理攻击能力降低,物理伤害效果提高
其实都是模棱两可的说法。
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=3213269&highlight=

我的实验使我绝对不相信偷袭加的是伤害结果,但是也有许多人提出了反对的意见,我觉得这很好
不过有一条,“实践是检验真理的唯一标准”,不要在让我看到梦幻精灵说什么什么所以就是什么什么,至少在这个问题上梦幻精灵是绝对靠不住的
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9
发表于 2013-4-10 20:03:22 | 只看该作者 来自:福建
我是个重利益的人 我拿亲身来说  155两只伤害差不多的BB 功修一样14   一只全蓝一只全红  连必吸偷 价差到天上           但实际效果 但实际效果 但实际效果    是押票没差 厢房没差   PK上就差上天了 帮战就差上天了 帮人过飞升就差上天了   捉大鬼 一只BB顶我一个三修25的DT  这就是为什么我把DT号卖掉的原因  那时候还没有内丹    DT就是个悲剧
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8
发表于 2013-4-10 19:47:14 | 只看该作者 来自:广东
我投了3.。。。
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7
发表于 2013-4-10 19:42:45 | 只看该作者 来自:山东
如果高偷只是加伤害结果的话。

低偷加面板上的攻击。那就太不靠谱了
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6
发表于 2013-4-10 19:33:00 | 只看该作者 来自:天津
在线gm,说是伤害结果。。。
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5
发表于 2013-4-10 09:48:39 | 只看该作者 来自:海南
我是觉得投票没意思,本来就是攻击效果

而且攻击有波动,你怎么测试都是测试不准的

他的设置就是加攻击效果,强力才是加攻击

高偷是好用没错,但是不要把他吹上了天

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发表于 2013-4-10 09:47:09 | 只看该作者 来自:广东
我只知道能不被反震。
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发表于 2013-4-10 09:42:43 | 只看该作者 来自:重庆
这样啊,。,,,,,,,,,,,,
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沙发
发表于 2013-4-10 09:37:19 | 只看该作者 来自:海南
投票有意思么,2个都是攻击结果,早几年前就是这样了

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