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沃顿商学院不入流博士生给WY您谈谈一小时6点收费

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楼主
发表于 2013-2-8 11:21:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:河南
本帖最后由 xiaozhugzmq 于 2013-2-8 16:07 编辑

玩家从不怕收费调整,怕的是WY您不控和控不好物价。以前多开党、GZS等搞得产能过剩、MHB贬值严重,现在WY以综合运营成本提高而提高收费标准,一定程度上减少了相当一部分玩家的在线时间,同时也抬高了全部玩家的生产成本(包括物品和金币),即破坏了投资经营环境+提高存贷款利率式的收紧银根政策,这和WY同时新增加的奖励机制又不成正比(那所谓平均20%的经验和现金...),有点饮鸩止渴。在汇率(RMB兑MHB)、成本(生产周期和点卡消费)、贸易(流通和平衡)三重作用下,势必造成通缩和硬通胀交替发生的经济滞涨(这个紧缩不要用你们想当然的微观经济学——供求决定价格来解释,现实中还有多少这样的古典理论适用?现实中,物品定价权中游是垄断GZS,但最上游的定价权可是在wy您手里,趁现在一切没发生之前,请WY您把握好、平衡好),而GZS利益依然不会受多大损害,仍可大行其道,因为他们会把“一切生产成本加在产业链最终一环——零售价里",到时候对于多数玩家来说简直是噩梦:在线成本增加,同时物价还高涨。【依目前调整方案看,若不增加新调控,在线成本已定为上升50%的前提下,若平稳过度,那么产量较大的大宗商品价格涨幅至少将超过30%,甚至50%;其他产量相对少些且有投机价值的商品还将由多开党、GZS、财阀等垄断控价 ,涨幅将超过50%,甚至百分之几百。 (原因有三①WY对大宗商品重视而且有一定的调控手段,大宗商品涨幅不会太大,这也是经济企稳的底线,但是众玩家对这些商品“量”的消费很大,仅此项,新增游戏成本就盖过了WY20%新补偿奖励标准,除非在耗能玩法上减少吸金率;②其他“小宗”商品WY插手不会太多,因为其认为量小些,不大会太多的影响到经济运行,反可以促进流通,回收MHB,实施再分配,但价格更......;③最头痛,也基本无解的是摸清众玩家心理的投机GZS,他们会利用众玩家“因收费上涨,大家产出物品也理所当然涨价”的心理预期,在收费机制修改“初期”会让众玩家先尝点甜头,而后步步为营,进一步抬高物价,最终形成稳定的高消费,到时候将不可收拾。WY对这个心理预期不会有多少办法。虚拟世界,市场自行调节有很大局限,很多法律法规、政策措施也不一定起作用,众玩家涨价心理预期又摆在那儿,WY不可能用严刑峻法打击投机商人,即使打了,而在利益驱动下也不会有杀鸡儆猴、杀一儆百的威慑效果。虚拟世界,GZS又不会被罚款、蹲监狱、枪毙,利益驱使下,大不了再建hao、买hao,重新组织,重新开始。存在即为合理,况且WY一定程度上也得依赖GzS调控经济。但说到底,最终物品定价权还是在WY您手里,慢慢平衡各方利益...)。保佑,最后千万不要搞成依靠类似控制印钞量来救市(控制物品投放量)的螺旋通胀】    WY你们要想到啊!不用深析,点卡涨幅50%,已有不甘,同时虚拟物品零售价又平均涨幅30%以上,这都是加在众玩家身上(别说你补偿了20%左右的奖励,到时候大家就知道是不是您这样简单抵充运算就可以的?众玩家负担的比您补偿的20%多得多得多)。玩家收入减少,物价若同时上涨,仅此大家就不堪重负,而GZS有MHB现货和虚拟物品的产出能力两者之间的风险对冲办法,不会受到多大影响。改革的成本与风险基本上都让大众玩家买单?   这又牵出了分配公平的问题(包括生产资料和消费产品)。除非WY能把分配这个环节搞好——“藏富于民”,而非图利多开或者讨巧的GZS(釜底抽薪的治本之策就是限制和减少多开,完善奖励投放机制。当然为了一时在线率和所谓直观的在线率高,WY您销售收入就上去的拍脑袋逻辑,一时间是不愿这样做的),也许还可弥补,不然众多大众玩家将......也许最终WY也会为所谓的设备、研发、管理和营销成本上涨为理由抬高点卡价格而自食其果,万千万千,审慎思虑。调结构,控物价,安民心,而后方可稳增长。

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67
发表于 2013-2-11 10:13:52 | 只看该作者 来自:天津
内容完了啊
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66
发表于 2013-2-11 09:31:56 | 只看该作者 来自:广东
过年需求增大是个烦人事啊!
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65
发表于 2013-2-8 18:42:22 | 只看该作者 来自:江苏
梦幻你继续!我滚蛋!内容
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64
发表于 2013-2-8 18:36:52 | 只看该作者 来自:福建
中国人的游戏连自己的汉字都不能发,玩个PP。你敢把屏蔽掉的涨价删除吗
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63
发表于 2013-2-8 18:25:53 | 只看该作者 来自:广东
内容你以为我会告诉你,每个玩家都有一个古董小号?
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62
 楼主| 发表于 2013-2-8 17:43:06 | 只看该作者 来自:河南
"目前,物价稳定压倒一切。"计费制变更,在线成本增加50%已成事实(撇开寄售点卡玩家有限,小范围供不应求,而造成点卡价直接上涨和自充值游戏玩家直观的心理阴影,这些在线成本增加的状况不谈),现在当务之急就一件事——稳控好物价。双重涨幅一旦形成,玩家会流失很多。大众玩家在游戏中更多的还是扮演一种角色——消费者,他们"在游戏中"更多时间是通过MHB来消费的,少数时间充当卖家,出售少量甚至是单件商品;而GZS则大多数时间同时充当买家和卖家双重角色,有大量产出虚拟商品的能力和资金保障(RMB现金流和MHB),他们会利用两者间的对冲来规避风险,一旦让他们抓住大众玩家”计费制更改,物价理所当然上升“的心理预期,肆无忌惮抬高物价,最终会把这个游戏...而WY到时能做的无外乎是控制物品投放和搞出消耗大众经验、金币,乃至鼓励RMB投入的新系统。这样经济系统就会在"卖家涨完,买家涨"的螺旋通胀中无限轮回。为被动改革买单的总是中产阶级,他们一旦信心崩溃,一切都....目前为止这种改革成本和风险不可预估。引用温总的一句话:这时候,信心比黄金更珍贵。WY加油!大家挺住!
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61
 楼主| 发表于 2013-2-8 14:22:47 | 只看该作者 来自:河南
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60
发表于 2013-2-8 14:20:04 | 只看该作者 来自:山东
中指竖起呵呵一笑
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59
 楼主| 发表于 2013-2-8 14:07:51 | 只看该作者 来自:河南
玩梦幻只是习惯了吧,171级一般的帮战装备帮战宠修炼满已经没有再投入了,
点卡再涨一个月也没点卡消耗 ...
saddk1 发表于 2013-2-8 13:50


只剩下一种习惯了。快乐大家,快乐自己,游戏终究就是游戏,快乐就好,深藏功与名,不带走一分烦恼。
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58
 楼主| 发表于 2013-2-8 14:02:39 | 只看该作者 来自:河南
谢谢梦幻送的这个新年礼物,让很多放不下的人,彻底放下了!因为寒心。
保健寺白素贞 发表于 2013-2-8 13:48


心若在,梦就在。
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57
发表于 2013-2-8 13:57:36 | 只看该作者 来自:广东
今天我还在寻思着要不要收点菜来屯着
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56
发表于 2013-2-8 13:50:16 | 只看该作者 来自:广东
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55
发表于 2013-2-8 13:48:54 | 只看该作者 来自:广东
谢谢梦幻送的这个新年礼物,让很多放不下的人,彻底放下了!因为寒心。
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54
发表于 2013-2-8 13:42:30 | 只看该作者 来自:广东
5楼给删除T了
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