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新人也来讨论下种族之间的平衡性

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楼主
发表于 2012-7-24 14:50:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:陕西
梦幻分为 人族 魔族 仙族  其中人族各方面比较均衡   现在只讨论处于两边的仙魔两族
众所周之魔族力量 体制成长高  对应的就是伤害高  血多  
仙族 魔力 耐力成长高 对应的是魔法多 防御高
开始讨论  本人认为仙族的魔力成长高完全是三种族中最垃圾的属性 魔力成长高指的只是魔法上限高而已  三种族魔力点相同的情况下 仙族只是比其他两个种族多了几点魔法而已  完全是垃圾中的战斗机
魔力成长高  就应该设计成灵力成长也高 这样才能突出仙族特色,才能挽救现在的仙族  看看魔族  血成长高  力量成长高 两个属性高  而仙族 只有一个耐力成长能看的过去 。
可能有人要说了  仙族蓝多 住一次店能比魔族多用一下技能  或者说 战斗中能多用一次技能   
好吧  魔族和仙族同样的魔力点 仙族能比魔族多出一技能  还不如 少出一次技能,把这一次的伤害平摊到每次的伤害中。
我觉得 要想拯救 仙族 ,必须突出仙族特色 魔力成长高  同时影响灵力成长也高   具体高多少  就要看策划的了
我有一个好建议 用仙族现在的所有属性点成长  换魔族的属性点成长    当然 魔族肯定不换  血多 伤害高 多NB  人家魔族肯定不会换  那么  就加强仙族的灵力成长到魔族想跟仙族换属性点成长  但是又不想换
达到这种 想换不想换的程度  基本就已经趋于平衡了。
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12
发表于 2012-7-24 17:00:44 | 只看该作者 来自:广东
目测楼主玩龙宫,希望提高魔力属性的灵力加成。

梦幻都出那么多年了,不可能改了
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11
发表于 2012-7-24 16:07:51 | 只看该作者 来自:山西
我觉得挺平衡的,这个游戏,你玩过丝路传说吗?两个种族,大唐人和罗马人,罗马人打得大唐人满地找牙......知足吧
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10
发表于 2012-7-24 16:04:42 | 只看该作者 来自:湖北
内容看看。
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9
发表于 2012-7-24 15:14:28 | 只看该作者 来自:浙江
伤害看师门技能的,ST力量成长高,伤害12门派前3都排不上
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8
发表于 2012-7-24 15:09:41 | 只看该作者 来自:广东
比如TG,怎么玩?飞升还没点洗,前期加魔怎么玩?WZ封的命中不高,灯也点不了多少,输出又少.LG还算一般吧,开BB店不错,PT,是咒师还是莲台好呢?
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7
发表于 2012-7-24 15:06:51 | 只看该作者 来自:广东
好像玩仙族的门派都好蛋疼
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6
发表于 2012-7-24 15:02:09 | 只看该作者 来自:重庆
要你在这说,策划都干什么去?
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5
发表于 2012-7-24 14:58:56 | 只看该作者 来自:浙江
看看,留个爪。
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4
发表于 2012-7-24 14:56:24 | 只看该作者 来自:山东
新人还是去看看门派攻略吧
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3
发表于 2012-7-24 14:55:47 | 只看该作者 来自:广东
很早就说过这样的问题了。
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沙发
发表于 2012-7-24 14:53:50 | 只看该作者 来自:广东
楼主的问题的确令人深思
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