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[测试] 【攻略达人】神猪醒世——召唤兽法术公式——单法,群法,上古灵符,魔之心

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楼主
发表于 2012-3-27 10:20:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:江苏
本帖最后由 毓灵 于 2012-5-6 19:04 编辑







核心内容:

影响召唤兽法伤技能的因素有,召唤兽等级,灵力,召唤兽攻击力,召唤兽技能,以及内丹。
技能名称相应公式等级法伤系数
水攻,烈火,雷击,落岩
(召唤兽等级*2.5+攻击力*0.1+灵力差+30-等级/35)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%)
2.5
奔雷咒,水漫金山,泰山压顶,地狱烈火(召唤兽等级*2+攻击力*0.1+29+灵力差-等级/35)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%)*(1-0.1*作用单位数)2
心火,冰冻,流沙---上古灵符(召唤兽等级*2+攻击力*0.1+4+灵力差-等级/35)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%)2
怒雷(召唤兽等级*3+攻击力*0.1+4+灵力差-等级/35)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%)3(当前最高的单法)
八凶法阵数据暂缺3(当前最强的群法)


下图为两个测试宠,控制成灵力和攻击力相同

展开下面的测试,由上一篇可以知道,单法的威力为100%,群法秒一的威力为90%
序号如意一烈火如意二烈火单法伤害总和如意一奔雷如意二奔雷群法伤害总和群法修正录像
15115666735102114 1.mhw (1014 Bytes, 下载次数: 742)
23531665349102114 2.mhw (1.25 KB, 下载次数: 615)
33135664953102114 3.mhw (663 Bytes, 下载次数: 573)
43630665448102114 4.mhw (663 Bytes, 下载次数: 633)
53531665349102114 5.mhw (1.01 KB, 下载次数: 609)

单法伤害和是66,群法修正后,伤害和是114,此时群法比单法基础高了(114-66)/2两个召唤兽=24






序号如意一烈火如意二烈火单法伤害总和如意一奔雷如意二奔雷群法伤害总和群法修正录像
113238705055105117 11.mhw (1021 Bytes, 下载次数: 562)
123436705254106118 12.mhw (757 Bytes, 下载次数: 580)
132941704758105117 13.mhw (663 Bytes, 下载次数: 595)

每个宠提升20点攻击力,总伤害提升了40点。
从伤害结果看,攻击力确实有提升法伤效果。
从未提升攻击力和提升攻击力的单法群法修正值对照,法伤总和都提升了4点。
因此4/40=0.1
故攻击力的10%转化为法伤。



序号如意一烈火如意二烈火单法伤害总和如意一奔雷如意二奔雷群法伤害总和群法修正录像
214351945865123137 21.mhw (945 Bytes, 下载次数: 526)
224846946361124138 22.mhw (945 Bytes, 下载次数: 518)
234351945865123137 23.mhw (663 Bytes, 下载次数: 583)
245242946657123137 24.mhw (678 Bytes, 下载次数: 588)



把两个宠都提升到14级。
同时每个的攻击力提升了20点。
相对于表二,单法伤害总和提升了24点,扣除伤害增量4点,因此,因此单法每级提升的提升效果(24-4)/2两个宠/4提升的召唤兽等级=2.5

带入逆计算,为求,单法的基础附加法伤值=(表三单法伤害总和94-单法每级提升法伤2.5*召唤兽等级14*召唤兽个数2-攻击力转换成法伤120*0.1转换系数*2召唤兽个数)/2=0.  因此单法不附加基础法伤值

同理,把群法的修正值带去计算,群法每级提升的法伤=(20-4提升攻击力下)/2/4=2

群法的基础附加法伤值=(表三群法伤害总和94-单法每级提升法伤2*召唤兽等级14*召唤兽个数2-攻击力转换成法伤120*0.1转换系数*2召唤兽个数)/2=29.  因此群法的基础附加伤害值为29

故:单法每级提高2.5的法伤。 单法的法伤公式为: 召唤兽等级*2.5 召唤兽伤害*0.1 灵力差

群法每级提高2的法伤,  群法的法伤公式为:(召唤兽等级*2 召唤兽伤害*0.1+29+灵力差)*(1-0.1*作用单位数量)

将该公式带入表1,表2
表1单法伤害总和=2.5*10*2+80*0.1*2=66
表1群法伤害总和=(2*10*2+80*0.1*2+29*2)*0.9=102.6~舍尾102

表2单法伤害总和=2.5*10*2+100*0.1*2=70
表2群法伤害总和=(2*10*2+100*0.1*2+29*2)*0.9=106.2~舍尾106

均符合。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
上古灵符威力:

技能名称灵动前灵动后伤害提升量技能威力录像
单法67217150100% 上古威力.mhw (5.01 KB, 下载次数: 1000)
上古灵符-火,冰,沙58208150100%
上古灵符-雷84234150100%




相关截图



----------------------------------------------------------------------

上古伤害公式测:



单法总伤上古灵符:心火,流沙,冰冻总伤上古灵符:怒雷总伤录像
95+48=14386+42=128112+62=174 上古测1.mhw (1.69 KB, 下载次数: 600)
89+54=14380+48=128106+68=174 上古测2.mhw (1.52 KB, 下载次数: 571)
40+88=128114+60=174 上古测3.mhw (1.43 KB, 下载次数: 622)


相关截图

上古测1
上古测2
上古测3



-----变异灵符提升10级后,攻击力提升56点,等同于是提升了5点的法伤。如下图------



单法总伤上古灵符-冰,火,沙总伤上古灵符-怒雷总伤录像
61+112=173101+52=15378+131=209 提升10级后上古1.mhw (2.5 KB, 下载次数: 570)
101+72=17390+63=153120+89=209 提升10级后上古2.mhw (2.77 KB, 下载次数: 602)


相关截图

提升10级后录像1
提升10级后录像2


论:
相较于未提升等级前,单法提高了30点伤害,雷法提升了35点伤害,冰火沙提升了25点伤害。

再由上文的 伤害按10%的转换为法伤,因此法伤从伤害上获取值为5点。

故,单法为2.5的等级系数,雷法为3等级系数,冰火沙为2的等级系数。

那么将上古测中未提升的等级与提升等级后的数值带入计算,因此得出上古灵符的基础伤害值为4


因此上古灵符的公式为:

心火,流沙,冰冻:
(召唤兽等级*2+召唤兽攻击力*0.1+灵力差+4)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%)

怒雷:
(召唤兽等级*3召唤兽攻击力*0.1+灵力差+4)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%)

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56
发表于 2014-9-2 08:19:56 | 只看该作者 来自:广西
MARK
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55
发表于 2014-1-29 11:52:31 | 只看该作者 来自:浙江
速度留名了,LZ大神,大神我们做朋友吧!
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54
发表于 2014-1-28 12:38:14 | 只看该作者 来自:湖北
技术贴必须顶~
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53
发表于 2014-1-27 00:41:43 | 只看该作者 来自:江苏
泪牛满面啊....居然这样子都能被你做到了....
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52
发表于 2014-1-24 17:29:50 | 只看该作者 来自:浙江
神复!!!
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51
发表于 2012-9-19 01:55:25 | 只看该作者 来自:江苏
请问一下 召唤兽灵力和哪些因素关系最大?
和法资关系大吗
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50
发表于 2012-8-5 12:55:38 | 只看该作者 来自:江苏
好贴,留名。
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49
发表于 2012-6-28 17:00:32 | 只看该作者 来自:广东
支持一下。。。。。。。。。
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48
发表于 2012-6-25 16:44:10 | 只看该作者 来自:广东
此帖必火留名
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47
发表于 2012-6-24 15:18:16 | 只看该作者 来自:浙江
水一水 要和谐就来吧 我不怕
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46
发表于 2012-6-9 09:06:59 | 只看该作者 来自:天津
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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45
发表于 2012-6-8 20:52:30 | 只看该作者 来自:辽宁
楼主,太有用了
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44
发表于 2012-5-16 08:53:51 | 只看该作者 来自:天津
尾随楼上的
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43
发表于 2012-5-15 23:52:48 | 只看该作者 来自:山东
神贴得顶下
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