那年,在沉船。是会迷路的~

在那个年代,游戏还是游戏。——很单纯。
只是因为好玩,也只是为了好玩。
不用担心装备,不用担心技能。还没听过修炼。0J到30J,是风雨兼程。1个多月才能达到的。 
自己第一次能用MHB买起一张40点的点卡,是能高兴好几天的。  .
HS+DT能接剧情,是多少人当初的梦想。


慢慢的,开始成长。。。
杀剧情已经不用喊上HS~
在2006年,有这样的大号,就算没技能没修,赚钱也是相当快得。。。
你可以靠接剧情慢慢点满技能和修,还能带上还算不错的装备和BB。

后来。。。
。。。
不知道什么时候开始——
钱变难赚了,也不够用了。
要升级,缺经验。要点技能,缺钱。修是必须的了。。。
有人开始坚持每天跑镖,打图。。。开始5开。。。
商人开始铺天盖地。有人开始屯货。开始恶意炒价。剧情开始有职业班子开始抢生意。
3药,烹饪,家具,持续暗改。。。
所有人都在削尖了脑袋,想着赚钱。
CH瞪大了眼睛,发现哪里可以赚钱,马上改之。
跑镖,师门,师徒,抓鬼。甚至连新手装备。。。
数不胜数。。。
为什么?

熟悉小鱼的都知道。小鱼从来发的都是心态帖子。
市场经济下的梦幻西游—————你赚谁的钱? 这篇是相近的,说的是潜意识 
我想表达的观点很简单:WY无形中让大部分普通玩家有了满修才好玩.砸钱才能玩好的潜意识
这是个很不好的现象。
玩这个游戏的大半都是学生. $$$$$$ 梦幻西游适合谁玩? $$$$$$
不排除一些人是为了逃避,或者是发泄,或者放松。
但是产生这些心理最根本的原因其实都是同一个。
这是中国的学校和企业。惯用的手法。——俗称“洗脑文化”
做的好的就会被夸,被奖励。然后会获得所谓的荣誉。
但是,其实回头想过来。
其实这些,
统统都不是我们原本真正想要的。不是么?学校里的奥赛班,优秀班,平行班,不正是这个道理么.
因为太明显,不得不被迫消失。
消极心理——这是很大一部分人会有的心理。
认为不好的就要反对。
其实,这也是另一方面的偏执。不是么?
所以,
我们最最需要的,其实只是潜意识。
我们对事物任何的评判。
其实都是更偏向自己的潜意识的。对么?
常识——都是我们早就知道的事情,但是,为什么要等到摔个跟头,然后爬起来。
才突然想起来,其实这个道理我早就知道?
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