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37楼
发表于 2007-3-31 04:12:46
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只看该作者
来自:浙江
武器,主动攻击掉耐久
防具,被攻击掉耐久
掉的耐久,取决于 攻防 双方 的攻击力
我们平时看到的耐久度数值,比如 500,320 等等,
在服务器的 数据库中,保存的 模式 应该是 50000,32000,或者是 500000.320000
换句话说,就是 显示出来的 数值,是 实际在 服务器数据库中的数值的 1/100 或者 1/1000
这样做,是为了 方便计算机 进行数据处理!!!
而绝不会说,是 按 使用次数 来 计算掉多少耐久度 的!!!
这样也就能说明,为什么 新 打造 或者 新买的 武器 ,特别是 商店里新买的武器,刚买的时候,是满 200耐久度的,但是,打一次后,就变成 199 了,
这是 因为 ,满 200耐久度 ,在 计算机数据库中是 按 200000来 计算的,攻击一次后, 掉了 10
变成了 199990,除整 后,就显示为 199 !
同样 ,STL 为什么烧双 的时候 掉的耐久度 快 ,是因为 STL 普通使用 物理攻击次数多,造成的 伤害多
而 同样的 LG,HS 等 非 物理门派,就算 使用 物理攻击次数 一样 多,但是,掉武器的 耐久度 还是很慢,是 因为 他们 造成的 物理伤害 次数较少!!!
防具 的 掉耐久,也是 这样 计算的
很简单的 实验方式:建 两个 9级以下的 小号,一个 加的 耐力多,一个 不加耐力,在 东海湾里
让 海龟打,比较一下掉 耐久度 次数,肯定是 防御高的 角色 掉的 慢,在被 攻击次数相同的情况下
总结,我们表面上看到的耐久度数值,只是 实际数值的 1/100,1/1000,或者 1/10000
按 攻防 伤害造成的 数字来扣 耐久度 ,是 计算机编程时,最方便的 方式!!!,假如说,要 按攻击次数来编写掉耐久度 公式,那么,就得重新编写另外一套程序,加重服务器负担!!!
后期,攻击修炼越高,掉耐久度速度越快!!!,在武器的消耗方面,非 物理为主的门派,拥有优势!!! |
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