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越出越多, 出的还是和越来的玩法架构根本没什么分别.好象那个LG的分水, 吸收一部分伤害转化为气血.这样和减少伤害有什么分别? 能告诉我有什么分别.干嘛还换个方式来表达呢, 出什么风袋, 试剑,不就是等于鞋子上加多点敏, 伤害提高点点吗.
封系的1级门派法宝加技能又抗封. 起码比那些二级三级的门派法宝说的一定机率实际多了吧. 比如WZ的什么意思,让法术和物理攻击失去准头? 那是不是等于一个错乱的封! 要是法的用秒, 那还失去什么准头,最悲哀的还不忘记他们的招牌字眼--一定机率.
现在出的法宝LG和魔王是最值讨论的, 现在法系还不够吃香? 出的法宝还不断加强法系. 你看看游戏里原本别人设计的特技(在这不得不佩服前任某些策划的预见性), 罗汉金钟, 破碎无双, 这些特技看来是唯一可以应付后期LG,STL这样的BT输出门派了. 你们能设计出如此有建设性预见性的东西吗? (虽然特技中还有些别人看来鸡肋的,但是它们的作用毫不交叉重复)
现在居然什么都一定机率.不然就是试剑不显示, 幸好这游戏不是在前期过早让你们把关,否则可能玛瑙和太阳加多少伤害也不显示. 连击, 必杀出的机率都不知道. |
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