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分析下给HS固伤技能以后的几种情况

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楼主
发表于 2013-12-4 21:38:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
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沙发
发表于 2013-12-4 22:15:22 | 只看该作者 来自:广东
内容你说HS做师门能秒1000左右请发图吧,不是每个人都是人民币战士
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发表于 2013-12-4 22:23:27 | 只看该作者 来自:英国
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发表于 2013-12-4 22:36:33 | 只看该作者 来自:天津
楼主你的头露出来了(大家都叫楼主小乌龟)
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 楼主| 发表于 2013-12-4 22:40:23 | 只看该作者 来自:浙江
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6
发表于 2013-12-4 22:48:50 | 只看该作者 来自:山东
不是每个HS都吧诵经点176
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7
发表于 2013-12-4 22:52:17 | 只看该作者 来自:浙江
修改的消息在哪里还是只是讨论
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8
发表于 2013-12-5 00:42:41 | 只看该作者 来自:广西
HS唧唧哇哇已经很强了 我会乱说?
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9
发表于 2013-12-5 01:31:40 | 只看该作者 来自:北京
我比较支持给化生一个单体固定伤害的!!!!伤害不需要有多高能打1000~1500这样就够了!!!!一点都不过份
那帖子要求的就是个单体固伤技能!!到你这怎么单体固伤技能就能抱起团来了
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10
发表于 2013-12-5 03:01:07 | 只看该作者 来自:广东
内容或者弱点JJYY?这样不需要修改技能。。。其实我想提议减低消耗,传统体耐还要带特技,压力大,那也算了,根本秒不上几下
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11
发表于 2013-12-5 03:02:19 | 只看该作者 来自:广东
其实这些问题都可以轻易解决,只是策划根本上不会考虑这点而已。
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12
发表于 2013-12-5 03:06:53 | 只看该作者 来自:广东
回复 10# Q景天


    弱点JJWW不可能吧?因为怪物弱点JJWW,魔HS数据就逆天。
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13
发表于 2013-12-5 03:19:32 | 只看该作者 来自:广东
就打个比方,刷个简单的副本,例如WJ,109体耐敏本身秒600,改成780固定,那根本不会抢传统输出风头,也不抢其他固定风头,而且只有简单任务才有威力,至于这个简单怎么定义,作为一个有脑的策划绝对能想出来。这样做,根本就不会出现抱团现象,更不会出现什么不管加血的情况。因为简单任务,极少出现没有辅助而死人的情况。 当然我知道策划是不会给的,就算不给,我有固定队是无所谓的,就是喊下,如果不喊,就更加没有。
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14
发表于 2013-12-5 03:51:04 | 只看该作者 来自:广东
回复 2# 轻轻伊藤0


    师门秒1000这个还真的简单,只不过我做师门是用垃圾装备的,还是半个小时的事情,难道穿符石套能快十五分钟?如果只快那么五分钟,意义真心不大,还浪费耐久!
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15
发表于 2013-12-5 07:11:41 | 只看该作者 来自:江苏
HS本来就秒的不少,关键是满法修,满舍利的HS哪里去找
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