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分析下给HS固伤技能以后的几种情况
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楼主:
月球人1874
分析下给HS固伤技能以后的几种情况
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月球人1874
月球人1874
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发表于 2013-12-5 10:03:30
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发表于 2013-12-5 10:14:16
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来自:上海
一直好想玩个魔HS~
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盛夏之忆
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发表于 2013-12-5 12:07:55
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本帖最后由 盛夏之忆 于 2013-12-5 12:57 编辑
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月球人1874
其实要定义还真的简单,就像捉鬼,垃圾队虽然杀得慢,而且还会死人,但是捉鬼还是简单,垃圾队杀得慢,如果不要HS也许就能快一点。而且给固伤化生,对你魔化生没有影响,因为你原来技能还在,只不过增加了一个技能。简单和困难,是对任务本身而言,把水陆定义简单,垃圾队杀会灭,但水陆还是简单,因为水陆相对无底洞,无底洞就是困难。至于简单和困难的分界,有待商榷。
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盛夏之忆
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发表于 2013-12-5 12:38:29
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来自:广东
又或者再附加一条,固伤技能不能自动,耗魔固定100,那垃圾队的HS用固伤技能挂不了机,而且耗魔和拉血一样,就不会出现挂机不管血了。
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筱筱烨
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发表于 2013-12-5 12:49:51
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来自:河北
我只知道 HS做师门的时候挺慢的~~只能靠宝宝打~~
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suhua_ad
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发表于 2013-12-5 13:03:25
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来自:湖南
其实他改固定可以参照个人魔力属性来啊 高于某数字按现在计算 低于某数字按固定伤害计算 且福泽无效 固定秒也仅对NPC有效 150技能秒个600-800之间不过分吧 我想要是做难度任务 他还是以辅助为主的吧 不过只是想想而已 我知道是不可能改固定的 反正我现在在找加力魔的武器准备换一套福泽 就是难找到自己满意的
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月球人1874
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发表于 2013-12-5 13:32:23
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盛夏之忆
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发表于 2013-12-5 13:58:01
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月球人1874
没有双重标准啊 捉鬼对于垃圾队就算是怎么难 都难不过无底洞 所以捉鬼就定义简单 就是对于垃圾队困难又怎么样? 他们撑得过去 HS就用固伤 撑不过就加血 根本就是不冲突的事情。
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发表于 2013-12-5 14:04:53
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本帖最后由 盛夏之忆 于 2013-12-5 14:06 编辑
增加一个技能是因为有一种情况
捉鬼 wj 水陆等等副本 往往是不会优先选择HS的
队伍有一个HS 是不会要多一个的 野队多数这样
而增加一个固伤 就可以像其他固伤 例如PT DF 或者像法系 LG MW那样
队伍有两个HS都非常兼容
而对于垃圾队 就是捉鬼 WJ 水陆都灭队的队伍
我只能说 要不组个辅助 要不跟着强人混 要不别玩了 我是建议后者的
这种垃圾队 在现在的梦幻 真的是非常难遇。
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月球人1874
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发表于 2013-12-5 14:24:42
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发表于 2013-12-5 14:34:26
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本帖最后由 盛夏之忆 于 2013-12-5 14:36 编辑
内容难度大当然是固伤没威力了,要不就会把传统输出压制。我什么意思其实很明确的,要不自己跟强人混,要不提高实力,要不别玩。对于捉鬼,水陆还会团灭的,还真心垃圾,我说过无底洞团灭别玩?我语气非常客气的了,胡编乱造恶意摸黑的话,真心没意思。反正对于捉鬼团灭了,还责怪辅助的人,我是真心觉得,不适合玩梦幻,要不就摆正心态,要不就别玩!
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月球人1874
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发表于 2013-12-5 14:37:20
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发表于 2013-12-5 14:47:11
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侠士和神器固伤没威力很合理吧!相对于捉鬼还会团灭的人,不团灭的对于会团灭的人来说已经是强了吧,找一队捉鬼不团灭的人,可以说满大街都是,和他们混就不会团灭了啊!
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月球人1874
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发表于 2013-12-5 14:52:55
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盛夏之忆
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发表于 2013-12-5 15:01:13
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我不打算呼吁啊!有难度的任务没威力,简单任务有威力很合理啊,有什么不合理?分界这个简单和困难肯定要严谨分析处理的,其实也不难,只不过你这种语气的话,我就不继续了,我觉得我的语气是非常客气的!
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