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魔力点数应该只影响灵力 不应该增加魔法上限
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魔力点数应该只影响灵力 不应该增加魔法上限
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ホ风景ツ
ホ风景ツ
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电梯直达
楼主
发表于 2013-10-30 10:25:32
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来自:北京
其实我是今天才知道强壮增加气血上限跟种族成长是没有关系的
于是有了如题的想法
第一 强壮出现的目的是为了平衡魔族在气血上的种族优势
那么我是否可以要求出一种与种族成长无关的加强物理防御的生活技能来平衡魔族防御上的种族劣势
第二 魔法上限的增加也是跟种族成长有关系的
我是否可以要求出一种与种族成长无关的增加魔法上限的生活技能来平衡魔族魔法上限上的种族劣势
是否可以进一步设想 将魔力点影响的属性只限于灵力 所有种族的魔法值设定为固定值
既然要平衡 就平衡到底
真不知道当初设定的种族成长优劣势还有什么意义
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好朋友只是朋友
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沙发
发表于 2013-10-30 10:26:13
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来自:四川
支持~~支持~~~
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麻将哥哥
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发表于 2013-10-30 10:26:59
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来自:浙江
建议帽子不要加魔法
建议熔炼帽子不要增加减少魔法
建议女儿村的蓝符 统一一个价
建议所有门派法术消耗蓝都一样
建议所有门派都有炸烂技能
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ljl200586
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发表于 2013-10-30 10:27:22
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来自:加拿大
你这是作死的节奏
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麻将哥哥
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发表于 2013-10-30 10:30:18
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来自:浙江
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ホ风景ツ
气血上限也不同。。 其实
习惯就好了
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我专门吞钱
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发表于 2013-10-30 10:30:36
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来自:浙江
好想法,建议所有门派技能都一样
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ホ风景ツ
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楼主
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发表于 2013-10-30 10:35:11
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来自:北京
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麻将哥哥
强化冥想貌似是要出了 算是解决了第二条的问题 但是不影响PK的 加上新三药的出现 打蓝流更无出头之日
这样修改是不是能促进打蓝流的崛起
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liang.zijie
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发表于 2013-10-30 10:35:33
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来自:广东
如果以这心态,LZ玩什么门派都有问题的
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黑的漂亮
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发表于 2013-10-30 10:36:38
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(_少唻騙ωǒ
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发表于 2013-10-30 10:37:23
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来自:广东
求所有门派技能都一样!!PK只看装备强宠强!还有战术
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19911228
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发表于 2013-10-30 10:39:34
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来自:天津
内容是选一种还是都想要?
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fenfen901125
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发表于 2013-10-30 10:40:33
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遗忘的童年
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发表于 2013-10-30 10:41:17
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来自:广东
建议力量只增加伤害 不会增加命中 不会增加灵力 不会增加速度
建议体质只增加气血不增加灵力 不增加速度
。。。。。。
。。。。
。。。。。。。
。。。。。。
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wenlingfeng123
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索索FAN
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发表于 2013-10-30 10:46:30
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来自:上海
LZ应该去设计一个游戏,绝对比梦幻火
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woshichenrui1
woshichenrui1
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发表于 2013-10-30 10:48:36
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来自:江苏
那按楼主的说法,策划可以删掉14个门派,随便留一个就可以了
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