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5月1日维护公告 “滔天”名字调整为“龙魂”: 原效果--提升自身1%/2%的法术伤害能力。 新效果--每3次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升等级*0.6/1.2的法术伤害力。
今日无事,测试了一下龙魂技能,发现了一些问题,根据字面意思,即每当LG施法三次(无论是龙卷还是龙腾),第四次施法时将提升等级*1.2(满乾元丹)的法术伤害(以我175LG为例,即提升175*1.2=210的法术伤害),经过跟我自己的169DT号的擂台测试,LG去掉全身装备,腾DT一次大概1400左右(这是将龙宫的奇经八脉技能滔天:如果本方少于3个龙宫弟子,则每回合开始后33%几率临时提升90点灵力忽略掉的结果),连续腾了DT三次,第四次腾DT1600左右,这很正常,符合技能说明;接着我没有连续施法,而是在前三次施法中中断了一下,三次施法期间LG防御了一回合,第四次腾DT还是1600左右,符合技能说明;然而当我最后一次测试,LG施法三次后,在施法第四次前中断了一下,防御一回合,第四次腾DT却是1400左右,第5次还是1400,等于说重新开始计算回合数了,本来应该出现的第四次临时增加法术伤害没有。 结论:LG施法的前三次,期间可以中断,相当于比武时防御、被封、死亡等,不影响第四次施法的临时法伤增强;但第三次施法与第四次施法之间不可以中断,因为你第三次成功施法后不管你第四回合是否施法,龙魂都会为你增加法术伤害,也就是说如果不施法的话第五回合就没有法术伤害加成了,而是重新计算成功施法回合数。
这样的话问题就来了,因为根据字面意思只要你成功施法了三次,第四次不管你什么时候施法都会为你增加法术伤害,而现在的情况是第三次成功施法后接下来的一回合不管你是吃药也好拉BB也好防御也好,都会为你增加法术伤害,也就是说如果不输出的话这一回合就浪费了 。我不知道这算不算BUG,如果不算那么应该把技能说明改成“每3次成功的施法后,在第3次成功施法的下一回合临时提升法术攻击”而不是现在所描述的这样让人误会。
另外建议如果不修改技能的话最好在成功施法3次后的下一回合为龙宫增加一个BUFF法术动画,因为战斗中很难计算自己成功施法的次数,加个BUFF提示动画的话龙宫就知道这回合龙魂起效果了,能输出肯定会尽量输出,辅助门派偶尔为了保证输出也可以把水清用在有BUFF动画的龙宫身上,而不是DT和ST独享了。
如果修改技能的话最好了,也不用加个BUFF法术动画那么麻烦了 |
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