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“WZ的新法宝,随着气血的减少,减免效果越明显”,这大概就是新法宝的解释。
咋一看,还以为是在一回合中,如果该WZ被点杀,从最开始DT横扫,到法系单烧,再到最后的BB补刀,随着该WZ气血越来越少,法宝的减免所受伤害能力越来越明显,从一开始的7%到最后的35%,我想大概常人都会这么理解吧,如果真是这样的话,每一回合计算机的运算要麻烦和困难一些,CH高材生,不解释!
而现在,我不得不说,本人之前天真地高估了CH组的能力!
实际使用结果却是,如果该WZ是满血,那么在当前回合被点杀的过程中,减免效果也就是满血时候的7% ,一直到贫血状态,也就减免7%,在当前回合中,减免的效果不会随着气血的减少而增加 ,停留在7%,这样CH在计算的时候要容易得多!
本人学材料的,跟电脑关系不大,但也知道一个上档次的编程绝对不是这么简单,而从WZ的法宝体现出来的CH能力水平也就如此 ,一个计算机二级水平罢了 。起初,我还佩服WY每年招的应该是国内名牌大学的高材生吧,毕竟像这种纯理工类的技术活对能力要求是挺高的,没想到CH用这种近乎简单到白痴的方式和态度来应付WZ的法宝 ,“因为力不从心,所以敷衍了事”可以很讽刺的形容CH现在对纯技术类设置和改编的态度,这也是为什么现在的PK格局如此单一,充其量充得满满的也就是“小死亡,FC封,DT扫,单法,BB补刀,倒地” ,因为CH很难有能力在游戏中去加入其他有份量的变化 ,说直白点,WY近年招的人实在太水了 。
由此看来,如今的CH只能弄弄锦衣,弄弄坐骑 ,用电脑画画罢了,为什么?因为简单! |
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