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6楼
发表于 2011-3-6 22:56:46
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只看该作者
来自:广西
华山论剑这个活动势必是失败的
梦幻发展这么多年
人与人之间必然存在一些差距
包括熟悉程度,战术配合,以及硬件差距
首先,熟悉程度是必须的,
这个动画什么技能 什么效果 该用什么解 什么解不掉 要用多少品质等等
这些都至关重要。
接着是硬件差距
众所周知,梦幻初始,以技能高低程度为最,
而后众人的技能须高与人10及才可撑的上场面 是作为一个普通玩家的基本条件,
经过几年熏陶,修炼一词进入人们眼球。25修成为人人追求的目标。
时至今日,也不见得人人25满修。
再后来BB修,坐骑,法宝,符石,奇经八脉 样样皆可作为人与人拉大差距的工具。
仅以帮战为例,一队硬件相对较好的155队伍完全可以几回合轻松搞定一个普通的155队伍,这很普遍。
再以比武为例,此为各阶段比武人士的用武之地,而其他人士 则为鱼肉,炮灰,混经验,仅此而已。
但此两活动,皆为热门活动。
为何,原因有三:
1.多年习惯养成
2.无论输赢,奖励丰厚
3.不可随心所欲组队
其中第三条是问题所在,第二条也是十分重要。
比武人士尽皆明了,比武是看运气的。分队伍随机,分的队伍好,可与众多强人并肩作战。
分的不好,寥寥数人可以抗敌。有人欢喜有人愁。
但这却是比武这个活动最为精妙之处。
假如,每个人都可以按照自己意愿组队伍的话。那么其他明知不敌此队伍的人,还会乐此不疲的来参加比武?
还会每个月第四周加那贵的心寒的临时符?
而在帮战当中,并非所有强人都愿意呆在同一个帮里。 人与人关系之变幻莫测。
我和你有仇,我喜欢你,我对他不爽,他长的丑,那里有美女等等都可作为换帮的理由。
因此组出一个超强无敌的5人队伍,实为不易。
然则帮战并非凭借5人之勇即可夺得最后之胜利,因此对战当中结果虽可预测,但也并非次次正确。
嗜好帮战之人也层出不穷。
最后是华山论剑。
最大的问题就在于任意组队。试想每个区服战队伍不会超过两队。有的区拿的出手的也就一个队伍。
此队伍在其服务区内必然是呼风唤雨,所向披靡。能与之对抗的,必然少之又少。
若然此队伍参加华山论剑,其他队伍是否还有立足之地?? 其他队伍是否还有兴趣次次到此受虐?
即使有队伍能与之周旋几十回合。 那是否华山论剑就是十个人的舞台?
若不更改此活动玩法,必将沦落为无人问津之地 |
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