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本帖最后由 梦幻千年 于 2019-3-8 18:33 编辑
现在比赛真的越看越无聊,都是国标套路,看久了真有视觉疲劳,梦幻应该加入新的战斗元素了。
比如战斗受天气系统影响,受时辰影响,受门派克制影响等等,我个人的建议如下:
1.天气系统
分为晴,阴,雪,雷雨等等,随时辰不定时触发其中一种天气,持续一定时间,效果如下:
晴天:没任何加成和负面影响
阴天:全场物理攻击造成的伤害+20%
雪天:全场法术攻击造成的伤害+20%
雷雨天:全场受到负面效果的状态增加(被封印几率,中毒,被封印回合等等)
2.门派克制和五行克制
门派克制系统重新设计,改为被动技能,被克制方受到伤害,被封印的几率都会增加,HS克制
PT,被克制方气血恢复量和持续回合都回不同程度降低。
每个门派增加5个主动五行克制技能,使用后持续6回合,五行克制和抵御能力+20%
3.时辰影响全场物理和法术伤害和抗性的峰值
午时:物理攻击最强时辰,物理攻击造成的伤害+20%
子时:法术攻击最强时辰,法术攻击造成的伤害+20%
辰时:辅助类效果最强时辰,气血恢复及状态类效果+20%
戌时:封印类法术最强时辰,封印成功率+20%
4.战斗中可触发特殊效果
效果1:一回合内被集中攻击达到5次以上则触发怒火,持续2回合,对目标造成的所有伤害
增加20%。
效果2:己方只剩下一个人(无召唤兽在场)时触发孤军混战,全属性提升10%,状态持续
有队友复活或者有召唤兽在场为止。
效果3:己方只剩下一个召唤兽在场触发垂死挣扎,召唤兽对目标造成的伤害加倍,持续到
己方有人复活为止
5.PK竞技类赛事天罚系统
战斗中有较小几率遭受天罚,随机触发天雷,地火,狂风,洪水等效果。
战斗每过10回合均有较小几率触发以上随机一种天罚,随回合数增加,触发几率会不断增加,
最高为100%触发,第十回合触发几率10%,每增加10回合几率增加10%。
天雷:全场随机1-3名玩家被雷劈直接KO,无视气血防御,2回合内无法被复活。
地火:全场所有目标损失当前气血,魔法,愤怒值50%
狂风:全场所有召唤兽召唤物强制KO,无视鬼魂神佑
洪水:强制结束战斗,此效果只在大于30回合以后才会触发
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