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楼主
发表于 2016-11-3 14:24:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
梦幻虽然被称之为几率西游,
神奇的几率也被许多玩家津津乐道。
但是,其实大部分几率都能被计算出来。
比如:
不同等级的炼药成功率,
不同等级的出图概率,
合成宝石的成功率
合成符石的成功率
分解装备、宠装的吸附石产量
吧啦吧啦……
但是,
还是有很多的奇妙的传说,
一直流传到了现在。
其中最神秘的莫过于打书技巧了。

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沙发
发表于 2016-11-3 14:26:59 | 只看该作者 来自:河北
不会打书也看不懂
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3
发表于 2016-11-3 14:27:08 | 只看该作者 来自:山东
虽然不知道你在做什么,但我知道你一定很牛掰
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4
发表于 2016-11-3 14:29:22 | 只看该作者 来自:山东
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5
 楼主| 发表于 2016-11-3 14:29:29 | 只看该作者 来自:浙江
一毛一样的品种
一毛一样技能
一毛一样的五行
一毛一样的忠诚度
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6
 楼主| 发表于 2016-11-3 14:30:24 | 只看该作者 来自:浙江

一毛一样的时辰
一毛一样的地点
一毛一样的宠物耐久

一毛一样的兽决
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7
发表于 2016-11-3 14:30:34 | 只看该作者 来自:山西
小学生放寒假了!一大波小学生来袭!文能挂机喷队友,武能越塔送人头。进可孤身一挑五,退可坐等二十投。前能飞脚救残敌,后能放墙堵队友。静则百年不见人,动则千里送超神。英勇闪现送一血,卖起队友不回头。顺风浪,逆风投。问君能有几多愁,恰似五人四坑20投。
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8
 楼主| 发表于 2016-11-3 14:32:08 | 只看该作者 来自:浙江
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9
发表于 2016-11-3 14:32:29 | 只看该作者 来自:浙江
力劈不是在高驱前面么?
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10
 楼主| 发表于 2016-11-3 14:34:01 | 只看该作者 来自:浙江
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11
 楼主| 发表于 2016-11-3 14:35:25 | 只看该作者 来自:浙江
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12
 楼主| 发表于 2016-11-3 14:36:51 | 只看该作者 来自:浙江
其实,梦幻是一款还不错的游戏。
一款横跨了十三个春秋,依然屹立在这个世界上的游戏。

无论如何,迄今为止,梦幻是国产网游的巅峰,并且,极难超越。
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13
 楼主| 发表于 2016-11-3 14:37:24 | 只看该作者 来自:浙江
梦幻应该是世界上商业系统最发达的游戏。
梦幻币实现了和人民币的单向挂钩,
十三年来,梦幻的通货膨胀甚至低于我们的现实社会。
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14
 楼主| 发表于 2016-11-3 14:38:13 | 只看该作者 来自:浙江
1.大量丰富的内容和玩法。
2.完整的商业体系。
3.防外挂的手段,相对公平的游戏环境。
4.相对优质的客服服务。
是梦幻能坚持到今天必不可少的四个主要因素。梦幻重塑了一整套的商业逻辑。
西游系列的建立,本来就是建立在一个大的情怀IP 大话西游 上的。
再加上,它会让玩家感到投入有回报和保障。
建立在这个商业逻辑上的一个庞大的游戏商业系统越发枝繁叶茂。大家有统计过CBG里究竟躺着多少钱么?
给一点提示,只搜3W RMB以上的号,100页都放不下.
加上宝宝,材料,装备,
保守估计,几百亿不过分吧!?
现实生活中,很多产业的规模都没有几百亿吧?
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15
 楼主| 发表于 2016-11-3 14:40:09 | 只看该作者 来自:浙江
在商业,趣味,PK各个玩法上,梦幻原本有太多的文章可以做,
但是梦幻的很多做法让我至今完全无法理解
想到哪写到哪。先聊商业,
我始终认为,4点变6点是一大败笔!
首先,四点变六点,必然会导致大批玩家流失。
现在是用户为王的时代,我从来没见过往外推用户的,去北京长安街看看,一堆地推推APP,只要你下载了他的APP,给现金5块10块。
梦幻怎么就那么肯定,流失的玩家里不会有以后大量付费的老板和团队呢?其次,4点变6点,进一步阻挡了新玩家,尤其是低年龄层次玩家的流入。
我还不会玩呢,一下午,你就要从我口袋里掏几块钱?还有,游戏成本的上升,直接导致了交易成本的上升。
妨碍梦幻商业的互动。
给你们打个比方,
现在一小时的点卡价值是8-9W,那么低价值的商品直接就会减少,提价,或者消失掉。
比如暗器、二药、66这些
但是,这些,都是游戏里需要的道具,
提升了它的获取难度,也就直接降低了游戏体验。点卡上涨,即使玩家数量减少,营收应该会上涨。
但是,梦幻的总体价值,我觉得是下降了的。
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