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一尿灭火星的遗愿怎可旁落他人?

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楼主
发表于 2014-6-8 18:42:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-6-9 09:06 编辑

一尿灭火星,一位游走于理想与现实之间的高级别化生寺玩家。

作为其特有的自嘲方式,他高调提出“取消血爆”等一系列针对化生寺的修改意见, 而且一坚持就是好几年。

在这段比较长的时间里,他并没有在论坛上收获太多别人的认同感,
反而是遭受到同门化生寺玩家们越发的厌恶以及跟风者的恶意追打。

这个现象,虽从大众情感上考虑是几乎一致性地对一尿灭火星嗤之以鼻,但是我们可以从另一个方面考虑一些事情。


辅助在梦幻西游里的定位就是续航。

梦幻西游不仅是点卡制游戏,也是回合制游戏。

一款回合制游戏,如果玩家是在做做任务,你希望花100个回合吗?

那么问题又来了,既然任务刷经验的时候,你希望能尽快搞定;
可为什么一谈到PK,特别是武神坛,却演变为极其冗长的节奏了呢?

武神坛的主体是进行博弈的10人,他们追求的共同目标只有一个:
能赢肯定要赢!就算不能赢,也要把局面引向有利于我方的局面。

客观地来说,这种目的性很强,而且也并不存在所谓观战方的立场,特别是那些早已厌倦乏味无聊的赛局的人士。

我个人觉得,以一个富有功利性的目的来玩一款花费不菲的网游,
其基调与大多抱着休闲并陶冶人生为主的平民玩家大相近庭。

可以很负责地说,现在的武神坛只不过是一场秀,不具有什么普遍的指导性。

这就是“结果”和“过程”的两种完全不同的价值观的差异所在!


辅助,虽然成就了某些人在武神坛上不灭的传奇,却成为了这款网游越来越走向枯燥且毫无新意的毒药。

显然,一尿灭火星作为一名化生寺玩家,也发现了这个问题。

对于他能不顾个人喜好而选择大义灭亲抛出具有绝对争议性的观点,我对此表示钦佩。

其表现出的长远眼光,也是那些早已沉迷于网游本身的90后玩家难以望其项背的。

只可惜,“取消血爆”并不可能。

这主要是一尿灭火星对梦幻西游的内部结构不太了解,尤其是公式部分的内容。

因此这个建议尽管最初的立意是“善”的,但是却不得其法,
加上别人的恶性宣贯和极度排斥,成了一种看似永恒的“恶”了。

这就是“善”与“恶”的世界观,也是90后玩家最最喜欢同化所有玩家的一种虚拟世界观。
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-8 18:43:48 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-6-9 09:06 编辑

血爆是什么?

加血的时候产生暴击吗?

请问加血的原理是什么?

请问群秒的原理是什么?

请问加血和群秒的共性是什么?

请问加血和群秒的差异又是什么?


在我看来,化生的血爆类似于魔王的法爆。

只不过适用对象从我方变为了敌方。

请问我方和敌方有什么区别?

你的对手就不是参赛者了吗?


既然,从公式的角度来说,血爆和法爆没有什么本质性的差别。

那么结论就是:当初官方策划构建出了两个门派,在其各自所擅长的领域里,制作出同样具有爆发力的模式。

这就是此后形成了两大流派!

于是,血爆成就了化生寺,而法爆更成就了魔王!


这就是为什么血爆不能被取消的原因了。

因为,血爆和法爆本就是同根同源,归于一个体系的!

官方没有必要为了少数人的建议而重新构建数据库达到两者的分化!
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3
发表于 2014-6-8 18:47:50 | 只看该作者 来自:内蒙古
好厉害的样子!
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4
发表于 2014-6-8 19:02:31 | 只看该作者 来自:陕西
那个蓝色恒星是楼主小号吗?哈哈哈
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头像被屏蔽
5
发表于 2014-6-8 19:06:29 | 只看该作者 来自:浙江
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6
 楼主| 发表于 2014-6-8 19:07:31 | 只看该作者 来自:广西
回复 4# 天之夜猫子


   蓝色恒星是不能住人的,表面呈现蓝色的恒星,其温度可能比太阳这类恒星的温度要高得多得多。

   一不小心就会被其烫伤。
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7
发表于 2014-6-8 19:12:18 | 只看该作者 来自:中国香港
反正星有關係
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8
发表于 2014-6-8 19:16:18 | 只看该作者 来自:河北
呵呵  我还真不知道现在还有90后玩梦幻  。。。在我的认知里 玩梦幻的都是80后  大多现在都是25-30岁的吧
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9
发表于 2014-6-8 20:25:42 | 只看该作者 来自:江苏
我只用大佐的话对火星哥说:不错,自嘲完美
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10
 楼主| 发表于 2014-6-8 21:04:00 | 只看该作者 来自:广西
2楼是真相吗?
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11
发表于 2014-6-8 21:12:04 | 只看该作者 来自:浙江
马甲真多呀..
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12
发表于 2014-6-8 21:20:27 | 只看该作者 来自:英国
3点

1)化生的爆和魔王的爆 区别在于效果的计算公式  化生的完全只根据施法者决定  而魔王的的确是根绝施法者和接受者双方的因素共同决定
2)取消血爆 思想起源可能 成也萧何败也萧何 就类似女儿发光点和限制点都是天阵  化生的血爆效果确实很养眼但是不暴击的时候缺明显力不从心  而加血也牢牢的束缚住化生 完全寄希望于渺茫的暴击 彻底机械化 火星估计太善于思考 所以很可能平时用门派法术时候没其他指令多
3)如果取消血爆 那么必然推血 必然会略微加强 参照删除针灸 这样和尚可以彻底死心 而不用被渺茫的暴击希望束缚
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13
发表于 2014-6-8 21:21:00 | 只看该作者 来自:广西
您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 0 字节系统限制: 10 到 15000 字节
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14
 楼主| 发表于 2014-6-8 21:24:16 | 只看该作者 来自:广西
矛与盾之争,自古就有。

很多人猜测,这个平衡很有可能会在近期被彻底打破。

更直白地说,这个平衡或许早已被某些固定组合给打破了。

其中的参与者,化生寺自当是少不了的。
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15
发表于 2014-6-8 22:26:53 | 只看该作者 来自:安徽
火星哥走好,天堂没有血爆
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