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本帖最后由 xiaozhugzmq 于 2013-2-8 16:07 编辑
玩家从不怕收费调整,怕的是WY您不控和控不好物价。以前多开党、GZS等搞得产能过剩、MHB贬值严重,现在WY以综合运营成本提高而提高收费标准,一定程度上减少了相当一部分玩家的在线时间,同时也抬高了全部玩家的生产成本(包括物品和金币),即破坏了投资经营环境+提高存贷款利率式的收紧银根政策,这和WY同时新增加的奖励机制又不成正比(那所谓平均20%的经验和现金...),有点饮鸩止渴。在汇率(RMB兑MHB)、成本(生产周期和点卡消费)、贸易(流通和平衡)三重作用下,势必造成通缩和硬通胀交替发生的经济滞涨(这个紧缩不要用你们想当然的微观经济学——供求决定价格来解释,现实中还有多少这样的古典理论适用?现实中,物品定价权中游是垄断GZS,但最上游的定价权可是在wy您手里,趁现在一切没发生之前,请WY您把握好、平衡好),而GZS利益依然不会受多大损害,仍可大行其道,因为他们会把“一切生产成本加在产业链最终一环——零售价里",到时候对于多数玩家来说简直是噩梦:在线成本增加,同时物价还高涨。【依目前调整方案看,若不增加新调控,在线成本已定为上升50%的前提下,若平稳过度,那么产量较大的大宗商品价格涨幅至少将超过30%,甚至50%;其他产量相对少些且有投机价值的商品还将由多开党、GZS、财阀等垄断控价 ,涨幅将超过50%,甚至百分之几百。 (原因有三①WY对大宗商品重视而且有一定的调控手段,大宗商品涨幅不会太大,这也是经济企稳的底线,但是众玩家对这些商品“量”的消费很大,仅此项,新增游戏成本就盖过了WY20%新补偿奖励标准,除非在耗能玩法上减少吸金率;②其他“小宗”商品WY插手不会太多,因为其认为量小些,不大会太多的影响到经济运行,反可以促进流通,回收MHB,实施再分配,但价格更......;③最头痛,也基本无解的是摸清众玩家心理的投机GZS,他们会利用众玩家“因收费上涨,大家产出物品也理所当然涨价”的心理预期,在收费机制修改“初期”会让众玩家先尝点甜头,而后步步为营,进一步抬高物价,最终形成稳定的高消费,到时候将不可收拾。WY对这个心理预期不会有多少办法。虚拟世界,市场自行调节有很大局限,很多法律法规、政策措施也不一定起作用,众玩家涨价心理预期又摆在那儿,WY不可能用严刑峻法打击投机商人,即使打了,而在利益驱动下也不会有杀鸡儆猴、杀一儆百的威慑效果。虚拟世界,GZS又不会被罚款、蹲监狱、枪毙,利益驱使下,大不了再建hao、买hao,重新组织,重新开始。存在即为合理,况且WY一定程度上也得依赖GzS调控经济。但说到底,最终物品定价权还是在WY您手里,慢慢平衡各方利益...)。保佑,最后千万不要搞成依靠类似控制印钞量来救市(控制物品投放量)的螺旋通胀】 WY你们要想到啊!不用深析,点卡涨幅50%,已有不甘,同时虚拟物品零售价又平均涨幅30%以上,这都是加在众玩家身上(别说你补偿了20%左右的奖励,到时候大家就知道是不是您这样简单抵充运算就可以的?众玩家负担的比您补偿的20%多得多得多)。玩家收入减少,物价若同时上涨,仅此大家就不堪重负,而GZS有MHB现货和虚拟物品的产出能力两者之间的风险对冲办法,不会受到多大影响。改革的成本与风险基本上都让大众玩家买单? 这又牵出了分配公平的问题(包括生产资料和消费产品)。除非WY能把分配这个环节搞好——“藏富于民”,而非图利多开或者讨巧的GZS(釜底抽薪的治本之策就是限制和减少多开,完善奖励投放机制。当然为了一时在线率和所谓直观的在线率高,WY您销售收入就上去的拍脑袋逻辑,一时间是不愿这样做的),也许还可弥补,不然众多大众玩家将......也许最终WY也会为所谓的设备、研发、管理和营销成本上涨为理由抬高点卡价格而自食其果,万千万千,审慎思虑。调结构,控物价,安民心,而后方可稳增长。 |
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