本帖最后由 ztxcydy 于 2012-5-17 10:48 编辑
1.MTG会封,DT不会。鞋子速度稍微加点石头,能封龙宫魔王就行,任务也能封封怪。
2.MTG天生15%躲避法攻,包括封印,换算成法抗修炼相当于9级左右。
3.MTG不受夜晚降攻击影响,输出稳定。
4.MTG不受血量影响。DT很多时候都因为血量不符合条件,使用扫和破斧时出现出不了手的尴尬局面,浪费回合数。
5.MTG对速度要求低,变数少,不费脑子。玩DT最费脑子
6.MTG雷霆不掉血,DT横扫破斧后发都掉血。
7.MTG对宝宝要求低,只要宝宝速度比自己快点就行,能给自己解封,能拉自己就行。低速宝宝比高速宝宝生存力强,比DT的宝宝生存能力强。
8.MTG可以把潜力点更多的加到体和耐上,生存能力比DT强。
9.MTG门派技能有加血技能,进一步加强MTG的生存。
10.MTG是法术攻击。降魔斗篷抗法效果差,和金甲没得比。DT的攻击容易受到金甲仙衣的保护,秒杀效果大打折扣
11.MTG法术攻击无法被好友保护,配合点杀能力强。
12.MTG攻击无法防御,防御了也只能承受全部伤害,BB也无法保护自己。
13.MTG雷霆不需要休息,不降防。同样是秒3,DT需要休息一回合,还降防御魔御,至于扫是否比雷霆高伤,还要看攻击对象门派和保护情况。
14.MTG不MISS,DT平砍容易MISS
15.MTG武器便宜,DT武器贵。
16.MTG对于大部分门派都有较高的伤害,高速低灵的封和钢板更明显。DT只能砍动DT和STL,以及部分封和法术门派。
17.MTG烧双组队好组,DT是车夫命。
18.MTG任务以及活动效率高,可以进全秒队,抓鬼能五雷血鬼。
19.MTG与队友的配合要求相对较低,只要秒出来基本都能有效果。DT要求高,既要有速度的配合,又要配合点杀,难度较大,受敌人干扰较大。
20.MTG攻击不会受到反震影响,DT容易被震死
21.MTG法防FF比体FF好卖
22.MTG比DT人数少,组队更好组,更容易交朋友,五门派抓鬼,MTG首选!
23.MTG的法宝是被动法宝,佩戴即有效果。DT需要浪费一回合开启法宝。在浪费一回合的前提下,开启干将的三回合内,是否血量达标能出手,是否死亡能否出手,是否能完全利用干将莫邪的三回合,都是未知数。干将莫邪的效果还是每回合递减的。我宁愿要兽王令平时任务用,也不要只有过剧情才有用的干将莫邪!
现在开175了,DT要加潜力点,MTG也要加。但是1力量=0.7力,2力量=1.4力,但1耐力=1.5防 ,差距又加大了,DT变相的又削弱了。但是出了150的武器啊 ,价格。。。
24.MTG的武器是项链,DT武器是刀剑。MTG任务时和PK时都能带JP项链,运气好能用三四年,运气再再不好也能用一年半。随时能保持高输出。DT行吗?你能拿个总伤800的刀任务吗?几个月就坏了。还有很多很多DT喜欢用垃圾刀做任务,却打上伤害FF。一个FF就5W,一年365天费用18 250 000。再说了,谁没个运气不好的时候接连打三四个FF的时候?MTG法伤FF很垃圾所以完全不用打。
DT除了武器耐久消耗的少,偶尔暴个必杀外,还有什么优势?想到这里,我很悲伤,于是乎
藏宝阁信息 红叶谷
总结:DT是为了打宝图而存在的门派,几年前我这么认为,现在还是这么认为。
题外话:我已经通过CBG,卖掉了DT买了MTG!
自从换了MTG,事就多了,烧双朋友叫你,副本朋友叫你,抓鬼朋友叫你,神器朋友叫你!就没有什么东西不叫你的。现在最头疼的事就是朋友叫你刷乌鸡。和这个刷了另一个就有意见!不是说好了和你刷的吗!!擦,原来玩DT多冷清啊!一个是人多,不缺你一个半个的,一个是DT任务确实没MTG高,刷乌鸡,你秒3DT破3,打的其实差不了多少。DT还要休息一回合,破斧动画慢浪费点卡!MTG能在擂台上称霸,同样修炼的DT行么?
自从换了MTG,玩游戏头不疼了,眼不花了,腰不酸了,睡觉都睡的踏实了!
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