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记得几年前135级,13修双抗9 850灵魔王,进130队抓鬼,单烧牛有2000+向上,并且那时候魔王人极度稀少,当时算高端魔王中很强的,区里的名人了。
反观现在,这点修和灵,在老区,是练不下去的。
怪物抗性随着修炼的大众化而急速增长,而RMB战士的实力也随着怪物抗性急速增长,12小时以上时间战士也不懈怠,也较快速的增长着实力。
但是大部分玩家时间不是那么充沛,资金也不是那么充裕,这就造成了一个断层。我想大家每天玩6小时以下的兄弟占多数吧,而每个月投入500元RMB以下的兄弟也占多数吧。
这就会导致同样渡劫,同样等级,但是伤害差非常大,尤其是25修开放了以后,差距天差地远,具体打个比方,
我对魔王比较熟悉,就说说魔王,同样是渡劫164级魔王,平民魔王三修20,高端RMB魔王三修25,这是一个差距,当然修可以慢慢补上,平民魔王任务装,一般段数不会高,链子比较垃圾,200灵的任务链子,防御装备也偏低,而RMB高端魔王,见到过拿250灵链子做任务装得,姑且算230灵吧,就又出现了30灵的差距,而衣服的舍利段数和帽子的月亮段数等等,会造成50灵以上的差距,和防御。
这只是说了属性点加法一样的情况下,而我认识的不少平民魔王都是体魔加点,而高端RMB魔王都是全魔加点,这造成了更大的差距,在点数,装备,修炼跟不上RMB高端玩家的时候,任务怪的抗性就非常重要,导致了大量平民输出玩家的无奈。
而PT的伤害方式是固伤,并且PT平民玩家很少是三修20的,大部分可能是20 10 20,或者25 15 25,并且对于装备没有特别高端宝石的要求,所以仅靠固伤走咒师路线,因为怪物的高抗性,超越了大部分输出门派,这是让人非常有争议的。
但是单单降低固伤是两败俱伤的结果,大家都没有好处的事情,个人观点很明了,RMB玩家任务1500灵与非RMB玩家任务1300灵是非常大的差距,策划一味的增加怪物高抗只能让纷争越来越激烈,使平民玩家大部分流失,而平民玩家的走失,对RMB玩家也是非常大的打击,RMB玩家也会因此流失。
所以大家的共同利益也是游戏商的利益,怪物抗性适当的改变,对大家都有好处,只要是玩梦幻的,当然不玩梦幻的人到那时再挑拨离间,大家就都知道是哪位了。不要为了一己之私打击其他兄弟,而要为了自己的利益找出大家利益的共同点,咱们的素养才能进步,需求才能得到策划的认可。 |
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