我就经常调戏梦幻精灵,动不动就发一串乱码过去,目的通常都是为了看时间。 后来有一次,估计梦幻精灵怒了,当我一串乱码飞过去后,梦幻精灵直接给我回了个: “不是本人。”
作为一个经常在骨头里挑鸡蛋的神兽级玩家,我有我的原则:一般的建议我不提,提了策划也不会改的建议当然我也不会自找没趣。 下面所举,都是一些真正可以修改的细节,但凡采纳,大抵还是有益无害的。
2008年某次维护后,在游戏中点击“退出游戏”按钮会弹出“今日玩法”进度这个界面,如图所示: 界面中可以清楚的看出日常任务的完成度,如师门、押镖等;达到某种条件的玩家(有房屋、牧场、子女)对自己的房屋、牧场是否已维护、子女是否已喂都能一目了然,逢节日时,还会显示当日的节日礼物是否已领,相当方便。 但此界面所含内容仍不完善,例如,很多玩家每日必做的“师徒任务”、“社区维护任务”、“烹饪任务”、“江湖传闻”等并没有包含其中;而对于某些从不烧双、从不押镖的玩家(比如我)而言,部分选项又颇显多余。 对此,我的建议的是:“今日玩法进度”支持“自定义”,就像ALT+Q中的“自定义任务列表”一样,玩家可以自设“今日玩法进度”的项目内容,此设置可保存在服务器上。
话说灵光宝匣是色乱最喜欢的法宝了,当初为了接到这个法宝曾数月不停的押镖,当然最后也如愿以偿——事实证明付出就一定会有回报。 此法宝1个小时只能使用1次,随着境界每提高一层,冷却时间就缩短2分钟。当冷却时间未过时,使用此法宝会出现以下提示,请等XX分钟后再使用法宝: 每月第一周门派闯关中,高级别多月光队伍都会通过“交换队长”的方式来提高闯关速度: 假设队长A与队员B持有灵光宝匣,B的月光定在盘丝岭,接到挑战盘丝任务时,A肯定会把队长交给B,问题出现了,在B第一次使用过月光、并把队长交还给A之后,B开始拥有“月光冷却时间”,队长A并不知道B月光的层数,也没有空闲去记忆B还有多久才可以再次使用月光,而且我想此时身为队员的B,也不会准确的知道自己还有多久才可以再次使用灵光宝匣。如果A没有把握好时间,当再次接到挑战盘丝任务后,肯定会把队长再次交给B,B接过队长后,点击月光,提示“请等XX分钟后再使用法宝”,此时想把队长交还给A,系统则提示“请不要频繁更换队长”。。。 A:你先带着跑过去啊。 B:我带了一身药。。。没有旗子。。。 A:我给你 B:等等。。。我清包。。。 A:。。。 时间就这么浪费掉了。 我的建议:既然做了,就做的更直观、更人性化一点,希望今后直接把鼠标移到法宝烂的“灵光宝匣”上,就可以看到还有多久可以再次使用。
各种任务中的魔王寨怪物肯定曾让诸多玩家叫苦不迭,极强的法伤不说、单是“召唤”一招就让人蛋疼无比,虽说召唤出来的怪物实力并不怎么强,但古语有云,不积跬步无以成千里,愚公可移山,大禹能治水。双拳难敌四手啊o(╯□╰)o 我承认,很多次魔王寨的怪物频繁的“召唤”把我折磨的直想砸键盘、吃鼠标。 你知道,当你承受着三味真火的烟熏火燎,快要K.O掉怪物时,那玩意儿一抬手又召唤出一个加强连的感觉么? 你知道,当你好不容易把那玩意儿召唤出来的小怪挨个清掉、它又大手一挥,又一个加强连出现的感觉么? 你知道,当时我的第一个梦幻地府号是为什么卖掉的么? 上图为强悍的魔王寨怪物表演强大的“无限召唤术”,不说我这个要防有防、要血有血、要封能封、要攻有攻、能加血、能回蓝的全能型任务五庄欲哭无泪,换做是其他门派,小命都搭在这儿也不是没有可能。 对于魔王寨怪物藐视三界英雄、公然破坏生物链平衡的恶劣行为,我建议:限制魔王寨怪物战斗中使用“召唤”的次数,最多为对面玩家的数量*1。
以前的仓库按钮很繁琐,需要不断的点击下拉才能依次查看仓库。有一次维护后优化了点击模式,如下图: 然而家中的仓库仍在延续之前的风格。。。 那么,您知道我想说什么了吧。。。 建议:优化玩家之家仓库按钮,方便玩家进行存取操作。
任务栏“自定义”此设置的出现,让玩家能够避繁从简、更有针对性的查看自己的任务栏。“自定义”一项设置上限为10个,达到上限后,如果想要添加新的任务,必须先取消已设的所有“自定义”任务,再重新进行“添加自定义”操作,如图所示。 这对涉及任务种类繁多(尤其是活动频开时期),经常修改“自定义”任务栏的玩家显然不够人性化。 对此,我的建议是,当玩家选择一项任务进行“取消自定义”操作时,不会清空所有自定义任务项,而是仅删除当前所选项;如需清空所有自定义任务项,需选中“自定义”一大项进行“取消自定义”操作。
梦幻精灵作为智能机器人存在已久,俨然已经成为玩家心中的软柿子,时不时就想捏一下。 我就经常调戏梦幻精灵,动不动就发一串乱码过去,目的通常都是为了看时间。 后来有一次,估计梦幻精灵怒了,当我一串乱码飞过去后,梦幻精灵直接给我回了个: “不是本人。” 说笑了。不知道是策划故意为之,还是这个功能比较难实现,每当你问梦幻精灵今天星期几时,她总是狡猾的绕弯子。。。 而作为一名职业梦幻玩家,我们不需要知道今天是几年、几月、甚至几号,我们唯一在乎的,就是“今天星期几?” 建议:增加梦幻精灵实用功能:可回答玩家“今天星期几”。
自动寻路系统的出现,对于梦幻以及玩家是福是祸,笔者且不多言,但这个系统有时却给玩家造成了困扰——偶尔会在特定的位置卡那么一下;有时候明明有更短的路线,自动寻路却要绕圈子。 这其实不算什么。。。更可怕的来了。。。 从东海沉船进入东海海底(东海海底87,59处)的传送点处,打开小地图,在任意处点击寻路,将再次回到沉船。。。再进入东海海底,点自动寻路,又回到沉船。。。这个传送点被新手玩家称为“东海湾百慕大”。。。 其实,这个时候在小地图的“部分位置”处点击寻路,还是可以走出这个“怪圈”的。如下图,在红圈内点击,则将不会回到沉船。不过笔者认为,一般玩家都不会在红圈内进行点击吧。。。 建议:深度优化自动寻路系统,避免游戏中使用自动寻路产生的“死循环”。
看上图,如果不看法宝名称和详细注解,您能分辨出哪个是“无魂傀儡”、哪个是“断线木偶”吗? 一个是使用率极高的三级法宝,一个是空闲之余才会想到祭出的鸡肋法宝,一旦误用,差以毫厘,失之千里。 同样的例子还有:缚妖索、捆仙绳、缚龙索,此三种法宝也共享同一种外型。笔者认为,此类法宝,哪怕是在颜色上予以区分,也体现了对玩家负责的态度。 然而下面这三个几乎没人使用的法宝,赫然受到了极高的礼遇,拥有截然不同的外观。
对此,笔者真诚建议:修改部分法宝造型,方便玩家选取使用。 细节决定成败,人生如此,游戏亦如此, 笔者在此抛砖引玉,更多的细节问题可在此贴中跟帖回复,本人也会定期摘编回帖中的精辟内容给予置顶。(请勿在此贴内讨论诸如门派修改等问题) 最后衷心希望,慎重修改。但愿每次维护能给我们带来更多惊喜,而不是。。。负担。
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