最少50结果 |
伤害跟伤害结果是两回事,伤害结果跟自己的伤害和对方的防御都相关,也并不是直接的相减就得出结果。这里面就比较复杂了,你要排除其他影响再去测试才有意义,比如说每次进入战斗属性是有波动的,比如晚上和白天是不一样的,比如每一次攻击也是波动的,在其他参数不变的情况下测试单一变量并且有足够大的数据量才能管中窥豹,资深玩家都未必梳理的清楚,建议多交流多了解。 |
主播说的就是对的? 你的测试方法真的一点没有问题? 攻防计算最终的伤害值的公式除了WY知道,其它的再怎么靠谱也只是无限接近 不同的攻防数值一方持续固定变动,最终不同批次的结果差会是固定么,这些我们都不知道 但有些东西是可以用排除法确定的 你的图片只能证明增加的伤害结果是多少而不能证明增加的伤害是多少,还是一句话:公式不知道 相同方法多次测试的结果相差巨大,首先考虑的是方法错误了多少 梦幻知道的越多才知道不知道的更多 |
你的图只是说明伤害结果,漫天加的伤害,你应该试下300伤害面板 漫天1,2,3次的输出,再对比315 330 345面板无漫天输出 再对比330 360 390面板无漫天输出 哪个更接近就知道是哪个百分比了 |
主播说的是伤害还是伤害结果? 因为伤害和伤害结果还是有区别的. |
测试的不严谨,应该拿满修下武器带满天套的物理测试,最简单方便,而且满天应该是提升5个点的面板伤害,而面板伤害的提升对应出手伤害是不一样的 |
ォへ诗月〃 发表于 2021-8-4 00:19 感谢提醒,用野兽试过了。野兽低于漫天的效果 漫天一次是12% 野兽是10% |
前辰旧梦 发表于 2021-8-3 22:27 我用野兽试过了,野兽的加成低于漫天 漫天就是12% 野兽是10% 你别跟我扯了,感谢。你不懂 |
不懂的别回我贴行吗。知道什么是0修吗 |
你可以用野兽去对比一下试试,野兽加10%,看看伤害结果加了多少 |
是你不会算,增加5%伤害,伤害结果只会大于5% 你用增加的伤害结果去证明加了多少伤害,不觉得很不靠谱么? |
昵称5801281 发表于 2021-8-3 17:05 可是我不管怎么试,三次都是加了36% 一次加12% 我觉得那些主播都是道听途说,没有自己去试 |