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楼主
发表于 2008-11-14 15:17:30
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来自:江苏
一些新系统,就靠短短的两周测试,连锁反映效果是不明显的有些是无法预计的.
很小的例子 优化烹饪中的 红罗羹 导致玩家不买系统的包子
系统回收MHB减少是不是? 也许你会说那有多少钱? 你自己算算一个服务器每天会消耗多少MHB在包子上.而这只是小小的一点.(当然中间也有连锁反映,回收了低级烹饪,2药和少量3药等等) 但我觉得不成比
建议 少出一点新鲜物品,有些自动寻路什么的 我想完全没必要,第一次也许不认识路,玩过一个月,一年你还不认识路吗?
游戏是自己玩出来的,有些基本的操作是原本自己需要摸索或入门学习的.没必要什么都帮你弄好了等现成的.
鸡肋系统能改进的最好改进改进,实在无大用的就去掉删除
仔细想想吧. |
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