- 抢到沙发了。
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此意见为33楼的意见
- 降低做FF的活力消耗,这样才可以全民FFFF。
- 稍微增加HS主技能提升灵力的加成,HS现在魔力,体力,耐力,敏捷都要加,感觉属性很吃力啊。
- 增加HS加防御技能的作用个数。150的技能一回合才加4个,而且很多都是加到BB身上了。
- HS加伤害的技能加应该加到伤害高的,不应该加到速度快的。
- PS:建议加伤害技能附带破保护的几率(小白喜欢几率嘛 )
- 增加法宝获得经验的途径,每天10+次根本不够用,法宝都出来1年多了,可以普及了,放开搞吧 !
- 系统频道改整理整理了, GM也不能刷屏,一些不用的系统提示就剔除吧!!
000 smilieid="1" border="0" src="./images/smilies/00.gif"> 410楼意见0
1, 现在法宝任务的接到率也太低了,我天天20个师门,偶尔押押镖,就这样2个月没接到法宝了,希望能调高点接到法宝的概率!
2, 舍生这个飞升技能太垃圾了,从以前的满血满伤,到现在的只满血,并且降属性降的厉害,而其实际效果却比一个能加3000+血的大金好不到哪去,尤其是当人倒地再站起一身伤的时候,更是比大金差远了!强烈要求舍生的恢复在使用的那回合目标满血,气血上限不变,下回合超过气血上限的血自动减少!比如,一个人被拉起来后气血上线只有700,但是其满上线的时候是5000血,那么舍生在使用后那回合将给这个人加满5000血,气血上限不变。下一回合,多过气血上限的4300的血自动减少,就和吃药的效果差不多! 或者医生舍后能逐步恢复减少的属性!亦或者舍生能恢复一定比例的伤势! 不然一个门派的自杀式飞升技能的效果只能等于或者小于大金的效果,你们不觉得可笑吗?
3,葫芦和慈悲都不对复活技能有任何影响,强烈要求葫芦和慈悲也对复活技能产生作用!
4,化生的韦陀护法技能的效果,严重干扰本方人员的视线,并且效果不是很好,建议修改技能视觉效果。最好能和金刚护法合二为一。要不改,干脆直接取消了吧,这个垃圾技能的副作用远远大于他起到的正面作用!
5, 花生的群加和单加对一个目标的加血差距太小,就差100多。而法伤的群秒和单秒对一个目标造成的伤害差距大概在2倍左右甚至更多!强烈要求加大化生单加的恢复血量,尤其是对伤势的恢复!和法伤的效果差不多是群加的两倍即可!
6, 达摩护体,单加100多气血上限,我也不解释了,你们认为这个技能有用吗 不改就直接删除了吧,看着晃眼
7,为什么横扫第二下的攻击和平砍的攻击差100多!是不是BUG?这个我测试了十多次,除了暴必杀外。白天平均下来横扫第二下比平砍少100多,大堂伤害比我防御多400带9层试剑石,等级129,横扫150!按你们的技能介绍,大堂横扫的第二下应该和平砍的攻击是一样的。现在不一样了,肯定有一方的计算公式有问题,亦或者你们官方的技能介绍就是错误的?
8, 强烈要求提高携带金钱的上线!2000W够干个什么?随便买个装备买个BB就不止2000W!
9, 群英会太无聊了,都没人参加,尤其是今年8月,5个星期天,也就意味着有2个星期没有好玩的活动,一个月有半个月都没的玩,你让我们干什么 把群英会改成帮战,保证你网易的收入提高一个百分点!
10, 能给140和150的武器一个新的外观吗,最好更炫,更酷一点!
11,比武现在的天科和天元分组很不合适!建议,飞升玩家不应该归入110-129这组中,应该单独再出一个组等级为130-144(飞升玩家等级低于145的包含在这一组中),145-155为一组,毕竟飞升21修150技能的和普通的129玩家之间的差距是很大的,更别提和110玩家之间的差距了。而155满修满技能的和130玩家之间的差距就更大了。甚至同样的155满修满技能的玩家之间的差距都是巨大的!亦或者修改所有的比武组,分为49-59,60-79,80-99,100-119,120-139,140-155,这样只用按照等级来分组比武就好!
12, 一些大家已经熟悉的概率的修改,能不能公开通知一下呀,不要每次都偷偷摸摸的修改!
13,自动寻路存在严重问题,一是会在某些地方自动停下来,注意是每次到这些地方都停,具体地点心得区有人发帖子说过,我就不再一一细表,相信你们也不可能一无所知吧!二,你选择了某个地点自动寻路,可能在刚跑出去没几步的时候,自动寻路就没了,并且通过小地图也不能重新点到刚才自动寻路的那个点上!举个例子,我从长安门口自动寻路去樵夫那,我在小地图上点了樵夫边上的坐标,结果刚跑没几步,人物就不跑了,我再打开小地图点刚才我点的那个点就没作用了,只能再换个点寻路过去!
[ 本帖最后由 在つ水→方ツ 于 2008-11-16 17:16 编辑 ] |