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标题: 血宝宝公式的分析,全新的视角,全新的理念,大胆的近 [打印本页]

作者: hahayilang    时间: 2007-3-15 21:14
标题: 血宝宝公式的分析,全新的视角,全新的理念,大胆的近
山东3区,环翠楼,流水伊朗  120天宫 ID(329093,很靠前滴),没有研究精神的勿饶!

     最终气血=等级*体力资质/1000+成长率*总体力点数*6
  这个公式是我为了计算成长率的计算公式而倒推过来的,一下我将给与大家一个惊人的结论。
结论一、成长率影响气血的能力远远没有我们想象得那么大,可以说成长率对气血来说影响是较小的。
   160级瓶子  体力资质5000 体力点数920 成长率1.264 气血=160*5000/1000+1.264*920*6=7777.28,
那么让我们看看最低成长的瓶子的气血
   160级瓶子  体力资质5000 体力点数920 成长率1.215 气血=160*5000/1000+1.215*920*6=7506.80,两者相差了270.48,也许你会说
270.48已经很多了但对于7000+血量的盾来说270.48/7506.80=4%是很少的,这是成长最高的瓶子和成长最低的瓶子的比较,基本上是宝宝
的话成长一般都是1.24上下成长不会相差很大,所以成长率在气血的影响方面较小。
结论二、体力资质的影响力更是让人不敢再看体力资质,因为体力资质看不看已经到了无所谓的地步了。
   160级瓶子  体力资质4000 体力点数920 成长率1.264 气血=160*4000/1000+1.264*920*6=7617.28,我们拿这个瓶子和我们第一个满成
长5000体资的比较一下就会发现他们相差了160,兄弟们相差了1000体资,气血之相差了160点,不可不说已经到了令人发指的地步。
结论三、那么到底是什么影响体力的最大因素,让我们再回到公式后半部分,“成长率*总体力点数*6”,看到这个了吧,是体力点数和固
定系数6在发挥它巨大的作用,体力点数越多,乘以固定系数6得作用越大。

  我写的宝宝攻击公式得分析,在里面也可以看到成长率的作用没有攻击资质的重要性。下面的连接是我写的关于宝宝攻击的分析http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=100559&page=1&extra=#pid1303422
下面的连接是我写的关于宝宝法力的分析http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=161312
下面的连接是我写的关于宝宝气血的分析http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=161638&page=1&extra=page%3D1#pid1984286
下面的连接是我写的关于宝宝防御的分析http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=161718&page=1&extra=#pid1985284
总体上都说明了,成长率和资质在同种个宝宝的成长过程中的作用是很小的,最重要的是
加点方式,希望大家能看到同种宝宝这4个字,这4个字中蕴含了相对论,成长率和资质在
什么时候重要啊?在整个宝宝种类分类中很重要

[ 本帖最后由 烟花开过 于 2007-3-16 10:31 编辑 ]
作者: hahayilang    时间: 2007-3-15 21:19
不要跟我抢,我留着游泳地
作者: 光头铮亮    时间: 2007-3-15 21:31
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 76844334    时间: 2007-3-15 21:32
   实验中
作者: 生死何欢    时间: 2007-3-15 22:27
我抓的BB有的技能很好,但成长垃圾,但还是练了,没钱买好的啊 希望你是对的
作者: hahayilang    时间: 2007-3-16 09:17
当然是对的,这个血宝宝的公式误差不超过3,所以大胆的练吧,但也一定要把我的文章全部看完,那时你将会对宝宝的价值观彻底改变
作者: 专业潜水人    时间: 2007-3-16 09:21
173上的气血计算器的公式是  ((体质)*(成长率)*2+((体力资质)*(等级))/1000)
作者: 专业潜水人    时间: 2007-3-16 09:32
全新的视角,全新的理念。。。。
怎么说好呢  用别人的成果(别人推出来的公式)  自己套几个数字  计算了一下  就是研究   发的几个帖子全一样。。。。
作者: hahayilang    时间: 2007-3-16 09:38
呵呵,我的公式,全是我自己一个人通过官方计算器,计算得出,如果和别的公式一样,那说明本来的公式就一样,难道一道数学题我算对了就说我抄别人的吗?  那我问你我的灵力公式在网上任何一个网站上是否有灵力公式,灵力公式那么复杂,我都计算得出,何况有模拟器的情况下,计算其他几个属性的公式了,还有你说的那个公式是错误的,谢谢回复
作者: 弥海砂    时间: 2007-3-16 09:41
虽然 我讨厌17173的论坛
但是17173的XYQ上面确实有玩梦幻的很多需要查找的资料

诸如宠属性计算器
用那个就可以算得出灵力了

怎么你可以说网上没有呢?
反正有那么好的一个工具,不去用,搞半天算数学题

我们玩家都很闲?

如果这样的话,大家别用计算器
都去用算盘,或者笔算吧
作者: 梦幻小亲亲    时间: 2007-3-16 09:43
后期的宝宝我注重技能格的多少,还有资质,特别是血宝宝,成长我一般不看
作者: hahayilang    时间: 2007-3-16 09:46
官方有计算灵力的地方?你别吓唬我,首先我们要以官方数据为主,如果你在官方找到计算灵力的地方。麻烦你告诉我,不胜感谢!


17173上的灵力计算出来差距太大,我想我的公式比17173的准确吧
作者: hahayilang    时间: 2007-3-16 09:49
麻烦弥海砂,如果有兴趣研究,可以加我QQ,我喜欢和别人一起研究,在论坛里讨论毕竟有时间的间隔,和麻烦
作者: 专业潜水人    时间: 2007-3-16 09:50
原帖由 hahayilang 于 2007-3-16 09:38 发表
呵呵,我的公式,全是我自己一个人通过官方计算器,计算得出,如果和别的公式一样,那说明本来的公式就一样,难道一道数学题我算对了就说我抄别人的吗?  那我问你我的灵力公式在网上任何一个网站上是否有灵力公 ...

现在你去看下173的召唤兽属性预测  就是*2
而且那个是根据原来的成长率来的  不是官方的成长率  所以*2应该是对的
你说的公式  夏日在回复中都说了
作者: hahayilang    时间: 2007-3-16 09:56
是的,夏日终年,确实说了,但是我依然尊重自己研究,我发表的所有公式,全是我自己通过官方模拟器,和大量的宝宝图片,统计得出,所以我保证我的公式是自创,只能说他们比我先一步写出来了,但是我更注重的是通过对公式的分析而得出的结论.
作者: larc    时间: 2007-3-16 10:09
我都是看技能的。。。
作者: 夏日终年    时间: 2007-3-16 11:38
其实我只是觉得你应该把你的钻研精神用在那些别人未知的领域,这样出来的成果会有价值的多,对于一个在梦幻高级玩家已经都很清楚的概念而言,这样的内容只能算是扫盲帖子,谈不上全新,好听了说楼主的精神值得称赞,难听了说那就是火星了。

比如今天小朋友都能把圆周率背到小数点后1000位,你还在模仿祖冲之一步步求证,那是没有意义的,再过200年历史会记住的还是他而不是你,因为他的理论出现的比你早了那么几百年。

此外关于气血资质和成长的问题。气血资质不重要的结论只出现血宠当中,因为资质对宝宝血量的影响主要通过等级体现,成长对宝宝血量的影响主要通过加点体现,在大量体质加点冲淡了自治影响的情况下,资质的影响当然不明显,但是对于0血加点的攻宠而言,体力资质的影响仍然相当重要。
作者: 夏日终年    时间: 2007-3-16 11:44
此外,楼主的研究精神在今天的梦幻,今天的官网都是难能可贵的。

但是如果所有的梦幻玩家都研究相同的问题,则,其中的99%都是在做无用功,梦幻的理论不会有实质性的发展。

研究是好事没,也应该开国自己的眼界,关注外面的世界,参考和接见其他高手的经验。

否则实质上只是故步自封而已。

不是说楼主做的不对,只是你可以做的更有价值而已。
作者: hahayilang    时间: 2007-3-16 14:32
我已经在研究未知领域了,为了灵力的公式,我可是费了好的劲,才写出来的,研究其他的都没有具体数据可以研究,对于战术的研究,各人有个人的看法,而且网易一直在改变,研究一直在改变的东西,我觉得意义就不大了,还有我写的所有文章,只有攻击和灵力分析是我专门写的,其他的只是附带,因为写文章不能没有系统,我把其他的不重要的也要写出来,这个就有一个完整的系统分析
作者: 夏日终年    时间: 2007-3-16 14:37
说实话我其实他别喜欢你

其实灵力的公式在叶子猪2004年6月推出第一个计算器的时候就已经出来了......又打击你了


要写攻略,首先是要多看.


当然有热情是绝对没有错误的.
作者: 小青年    时间: 2007-3-16 14:40
173上得计算公式挺好用得嘛
干嘛还要去想半天
再说了,173上关于灵力得计算,满级得误差也就在1-3之间,没大的影响。嘿嘿
作者: hahayilang    时间: 2007-3-16 14:50
那好吧,其实我就觉得只有宝宝的计算公式值得我去研究,因为我喜欢研究数据,面对大量的数据,我看了2个星期都不烦,对于游戏的其他方面,我认为没有值得我研究的了,服站的队伍?网易一直在改变,那个门牌强?网易一直在改变,那个门牌应该改技能?网易不会听我的。研究游戏的平衡?网易一直在努力。我们没有必要去声讨不该改变什么技能,什么药品,那样没有意思,因为网易不会听我的,研究网易新出的活动攻略?我认识新的活动没有任何的研究价值,因为新活动对我没有任何的吸引力,新活动对我来说,是有钱人的活动,对于我这样的穷学生,不适合,到现在我的双抗才2,我不会为了一个游戏数据而去浪费我大量的时间和金钱,新活动里的修炼,让我再次看到了钱的重要性
作者: 夏日终年    时间: 2007-3-16 14:54
其实还有很多数据性的东西值得研究的

比如跑墒刷价的最高性价比啊,牧场宝宝窝的利润计算啊,帮派维护费用的数据计算等等.
作者: 夏日终年    时间: 2007-3-16 14:57
还有各级别非专用打造装备的上限,孩子刷素质的基本阶段分类,属性增益技能与特技的实际影响幅度等等.


只不过现在没有人愿意去做这些水磨工夫了而已.
作者: 夏日终年    时间: 2007-3-16 15:00
其实我本来的理解你是属于那些可以在破译策划设计过程中得到快感的家伙.

许是官方呆的太久,竟然也染上了那些"为什么天下人人都要辜负我"的心态......
作者: 比你帅好多    时间: 2007-3-16 15:01
标题: 说实话
我很鄙视那些人只看成长不看资....
我宝宝只要资好就行
作者: hahayilang    时间: 2007-3-16 15:15
估计以后也没有时间研究了,我不玩梦幻1年了,都是上去聊聊天,什么都不敢,近期才对宝宝的公式感兴趣,写出来让大家看看, 每个人都有虚荣心,都希望别人能看到自己的研究成果,承认自己的研究理论
作者: 烟雨剑法    时间: 2007-3-16 15:39
好贴就要顶...
支持...

作者: hahayilang    时间: 2007-3-16 18:26
继续为了真理而战




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