《梦幻西游》电脑版官方论坛
标题:
召唤兽 坐骑 人物属性全解密,让你玩的明明白白
[打印本页]
作者:
东方变态
时间:
2009-1-30 04:39
标题:
召唤兽 坐骑 人物属性全解密,让你玩的明明白白
郁闷了,刚才打半天的字浏览器崩溃全没了,重新打,直接先上重点,坐骑初点与成长的具体影响
首先说成长,坐骑的成长很简单,就是一个系数,比如说成长为1的时候总共增加20点人物属性的话,那么成长为2的时候就是40的样子(如果点数在需要的一半以上会多1,不解释了),我们都知道的公共坐骑初始成长范围是0.98-1.02,1±0.02,2%的影响,吃满成长后是1.98-2.02,就是1%的影响了,想起了法宝五行的影响了吗?没错,那个就是1%,再说种族坐骑,初始成长范围是1.176 - 1.224(游戏里不显示最后一位,这个范围是官网上的)为什么会不像公共坐骑那样直接1.20±0.02,拿计算器按一下就知道,因为初值增大了,这个范围实际上就是1.20*(1±0.02)得到的,到了吃满成长后,依然是1%,这里的结论就是:
坐骑的成长影响度为1%
再说初点,根据我们杀了很多公共坐骑的经验,公共坐骑单项属性最低为10,就是说属性和下线是50,上限100,姑且认为种族坐骑初点范围也是50-100,下面为了计算方便,把5项属性看为1项,每级成长就是固定的10点属性,到了坐骑150级时,总属性1550-1600,
初点影响是1.5%左右
,而如果坐骑等级低,初点的影响更明显,比如说69用的85级坐骑,初点影响约为2.7%,重要结论:
初点甚至比成长更重要,如果你追求最JP,千万要重视初点
。嘿嘿,不追求JP就算了,那1% 2%的谁都知道没啥用,到头来就一两点的实际属性
再说说坐骑具体要怎么加点,首先你要了解,坐骑属性影响人物的时候是每过一个“坎”增加一次,比如说坐骑属性100的时候加10属性,110的时候加11属性,那么如果你的坐骑最终是109属性,那9点就浪费了。如果你的坐骑是要达到一个固定等级的(比如说69的坐骑是85级),那么首先就是要用坐骑模拟器模拟加点,这里你还要先预定好目标成长,用1.8成长模拟出来的加点方式可以说对于其他任何成长都不会是最好的
关于BB装备,这里介绍功BB和法BB的装备具体是怎么影响的
对于加伤害的装备,每点伤害装备上后实际增加的事伤害*4/3,不受成长资质影响,+30伤害的装备,不管给什么BB装备,实际都是加40伤害,而加力量的装备,实际增加值是力量*成长,给1.2成长的BB带个20力量的装备,实际增加的是24伤害,显然加伤害的装备可以加更多的攻击。为什么BB的攻击力不是单纯的力量值*成长,后面会详细介绍攻击力公式
对于法BB的装备,则是1灵力对应1灵力,其他属性对应为:1魔力0.7灵;1力量0.4灵;1体力0.3灵;1耐力0.2灵;敏捷不加灵,这个跟人物属性对灵力的影响方式是完全一样的,不会再受资质和成长影响。当然BB的灵力公式还有其他部分,后面也会讲。
对于加敏捷的装备,项圈上加的速度是直接的1速度对应1速度,而加敏捷的部分则是敏捷*速度资质/1000,不受成长影响,BB的速度也是完全参照这个公式的,没有其他影响。
介绍一下我研究成长和资质对于特定属性影响的方法,我会取在可能的波动范围内(成长1-1.3,攻击资质1000-1600,防御资质1000-1600,法力资质1000-3200,体力资质2000-6000),成长或资质在最大及最小的时候得到的属性值,这两个值的差就是对应成长或资质的影响,哪个差值大就说哪个更重要
公式来源:
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=161312
,对上面的公式我还进行了一些改动
伤害=等级*(n*成长+资质*(成长+1.4)/750)
灵力=等级*(资质+1640)(成长率+1)/7500+体力点数*0.3+法力点数*0.7+力量点数*0.4+耐力点数*0.2
气血=等级*(体力资质/1000+n*6*成长率)
防御=等级*(防御资质*(9.2+6.555*成长)/7500+成长*n*4/3)
等级都在括号外,所以研究的时候可以忽略等级的影响了,而公式里的n就是该项属性每级的加点量(1-6,不加为1,全加为6)
直接说结论:
伤害:对于不加力的BB,资质对攻击的影响远大于成长的影响,但是随着力量加点的增加,一直到了全力,成长的影响会大于资质的影响,不过两者这时相差不大,可以认为
对于全力BB,资质和成长是同等重要的
灵力:灵力不是不受资质和成长的影响,但是这部分的影响跟后面的点数影响相比比较小(每级最大不超过0.8),但是如果单纯比较成长和资质,那么资质明显比成长更重要,大约有每级0.6的灵力是受资质的影响的,而受成长影响的不超过0.2,
重视高灵BB的法力资质是必要的
气血:气血被大多数人所忽略的,因为它看起来不是那么的明显,但事实上不是。每1000资质会让你的BB每级多1血,如果不加体质,那么体力资质对气血的影响更大,但是如果是全体加点的召唤兽,1.00成长会比1.30成长的BB每级少10点血气血,这是相当于10000资质的影响了,可以得到结论:
3体以上加点的BB,成长不应该太差
防御:不管加点如何,防御资质造成的影响都在每级1.3防御左右,而成长的影响会随着耐力点数的增加而明显增强,全耐BB每级约有2.7防御是受成长影响的,而现在的高防龙龟大多是3耐左右的加点,
对于3耐左右的宠,成长和资质同等重要
最后再说一下人物的属性,也应该是最多人知道的:
12门派都有加防御 灵力 躲避的技能,任何门派这3个技能对于属性的影响是完全一样的
对于人物的灵力,1魔力0.7灵;1力量0.4灵;1体力0.3灵;1耐力0.2灵;敏捷不加灵,3个种族完全一致,种族之间灵力不存在优劣之分
对于人物的速度,1敏捷0.7速度,1力量 体力 耐力都是增加0.1速度,魔力不加速度,除了NE外,3个种族的速度也不存在优劣之分
就这些,睡觉去了
[
本帖最后由 东方变态 于 2009-2-1 01:07 编辑
]
作者:
likaiai27
时间:
2009-1-30 04:44
作者:
乱乱°
时间:
2009-1-30 16:50
看迷糊了....
作者:
月下狼狼
时间:
2009-1-30 18:49
好帖,不过空洞了
作者:
幻舞倾城
时间:
2009-1-30 19:37
顶一个
大致都说到位了
对楼主的辛苦给予肯定
如果你有什么其他问题
欢迎回帖与我讨论
作者:
拎着水桶到处转
时间:
2009-1-30 21:34
其他问题
.........................
BB加命中的那个装备,请教9%和11%的命中
差伤害不?差多少?
[
本帖最后由 拎着水桶到处转 于 2009-1-30 21:37 编辑
]
作者:
东方变态
时间:
2009-1-30 23:52
原帖由
拎着水桶到处转
于 2009-1-30 21:34 发表
其他问题
.........................
BB加命中的那个装备,请教9%和11%的命中
差伤害不?差多少?
我刚刚在擂台做了个小实验,其他状态不变的情况下,14%命中的白板BB装备,装备与不装备分别进行了八九次攻击,均在白天进行的,结果是不带装备时平均值反而低了一点点(数据较小,正常现象)
数据量不大不能断言,只能大概的说:加命中的BB手镯不对伤害产生影响,但是试验中不带时多次出现MISS,装备后没出现过,加命中率的效果还是比较明显的。不加伤害,但是增加伤害输出
作者:
忆往曦
时间:
2009-1-31 01:01
拿分而已,而已而已……
作者:
Mìō樎掵
时间:
2009-1-31 16:11
挺好
明白了
作者:
mw376327028
时间:
2009-1-31 16:16
辛苦了
作者:
暴怒々
时间:
2009-1-31 18:22
好似第一页
作者:
麦孤独
时间:
2009-1-31 18:34
占位
作者:
zhang_379309790
时间:
2009-1-31 19:14
看的有点迷糊
作者:
a5088540
时间:
2009-1-31 19:29
图也没一个,看的累死了,。。。。。。不过打呢么多字。LZ辛苦了
作者:
Hello.椰子
时间:
2009-1-31 19:59
召唤兽 坐骑 人物属性全解密,让你玩的明明白白
作者:
errant981
时间:
2009-1-31 20:46
标题:
回复 #1 东方变态 的帖子
楼主挺费心,不过很难懂哦
作者:
5237486
时间:
2009-1-31 21:00
看起来好复杂
作者:
qq594123561
时间:
2009-1-31 22:34
顶
同志上网辛苦了!
作者:
05.5ice
时间:
2009-1-31 22:46
写得还行,还可以,顶一下
作者:
『剑ㄨ邪』
时间:
2009-1-31 22:55
顶帖是美德..
作者:
jiao_chenjun123
时间:
2009-2-1 01:24
绝对好帖
作者:
wlh05332
时间:
2009-2-1 02:46
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
489376226
时间:
2009-2-1 09:16
标题:
额
无级别倒是不错
作者:
枫醉我佐佑
时间:
2009-2-1 10:32
官方一出资料片,各种攻略飞满天啊
作者:
°∨ae、泣よ
时间:
2009-2-1 12:44
好帖顶了。
作者:
°秋陌凉:ず
时间:
2009-2-1 12:57
不错·顶下
作者:
☆逍遥都尉☆
时间:
2009-2-1 18:20
召唤兽是什么
作者:
呜呜
时间:
2009-2-1 19:23
好贴 但还是很多问题
作者:
湮尛柒。
时间:
2009-2-1 19:55
没看懂
..
作者:
⒎紛→帥氣′
时间:
2009-2-1 21:00
不干什么之拿分
作者:
扇行三界
时间:
2009-2-2 08:56
顶
作者:
迷茫的少爷
时间:
2009-2-2 10:35
拿分而已,而已而已……
作者:
xude227
时间:
2009-2-2 17:44
没有坐骑,看不懂!!!!!!!!!!!!!!!!1
作者:
¨黯淡┋
时间:
2009-2-2 23:52
为了300分
作者:
¨黯淡┋
时间:
2009-2-3 00:04
为了300分
作者:
琪宝等你
时间:
2009-2-3 13:22
感谢 辛苦了
作者:
‖米奇‖
时间:
2009-2-3 13:26
作者:
い流浪思い
时间:
2009-2-3 15:32
我就看看,路过一下
作者:
jiong850926
时间:
2009-2-3 15:44
顶你了
作者:
瞳湘妃
时间:
2009-2-3 17:41
LZ辛苦了.
就是看的晕
作者:
`寒若离。
时间:
2009-2-3 21:18
顶了,我都是加的全力。
我DT。
作者:
A你从来不懂
时间:
2009-2-4 16:55
楼主不会排版,看得我眼都花了。
作者:
心心相惜吸
时间:
2009-2-4 18:20
让你玩的明明白白
作者:
tonyzzp
时间:
2009-2-4 18:29
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
*﹏Hybe.℃
时间:
2009-2-5 10:04
看不明白
作者:
a5202933
时间:
2009-2-8 08:25
汗汗汗汗汗
作者:
镜づ龙战
时间:
2009-2-8 11:05
太复杂 没看懂
作者:
fivebananas
时间:
2009-2-9 18:51
拿分走人!!
作者:
の︵依┆然°
时间:
2009-2-10 18:05
技术贴 顶一个
作者:
§Candy§
时间:
2009-2-13 11:59
LZ这回我看明白了
幸好还没喂太多摄灵珠
作者:
20138023ry
时间:
2009-2-13 16:07
我就看看,不说话
作者:
K-Touch
时间:
2009-2-14 09:48
嗷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者:
七楼后座
时间:
2009-2-14 17:19
顶起来再看吧,好长
作者:
♂想♀着←你
时间:
2009-2-17 14:47
迷糊了 ?~~~
作者:
chunan75
时间:
2009-2-19 21:34
精辟,精辟,就是数学分析难以看明白
,辛苦了
作者:
chunan75
时间:
2009-2-19 21:36
标题:
有个问题问下LZ
请教下LZ,零级吃摄灵珠,把成长搞上去好,还是坐骑练高级了再吃摄灵珠加成长好呢?还是一样的,请教了
作者:
东方变态
时间:
2009-2-20 08:27
是一样的
作者:
ˇ鮶′同学¨
时间:
2009-3-12 07:16
技术贴~不顶不行
作者:
等待∧睡美人Ψ
时间:
2009-3-12 08:21
支持看玩了
作者:
萧暮雨易水寒
时间:
2009-3-12 08:48
发现LZ分析关于人物的属性增长有错误!曾经在WY出版梦幻功略的书上有看过:每个门牌成长增加的比率是不一样的…
作者:
颜小悠悠
时间:
2009-3-12 10:57
看不懂
作者:
晓风残月zxf
时间:
2009-3-12 12:00
越看越糊涂、、、、
作者:
frog6813
时间:
2009-3-12 13:01
-终于明白原来笑着哭最痛
这种感觉不是哭笑不得
应该是心痛吧
我不清楚
因为我已经 Too庝to痛 佷久佷久了
囧...
作者:
limeng_2929
时间:
2009-3-14 17:38
怎么玩
作者:
鱼孟白
时间:
2009-3-26 15:52
..
辛苦了
作者:
莫染染
时间:
2009-3-26 16:48
写的好多啊。
做下来慢慢看。。
作者:
從佐椡佑
时间:
2009-3-26 17:01
昏了昏了...
作者:
旋转灬木馬
时间:
2009-3-26 17:54
那种族优劣会不会算进去
比如仙族1体质=4.5气血
作者:
寒武紀
时间:
2009-3-26 18:19
迷糊…
作者:
wtddtc
时间:
2009-3-26 19:45
看的我眼睛都花了,虽然没看懂但技术贴还是要顶的
作者:
mhxy24859916
时间:
2009-3-26 21:00
标题:
迷糊
12345678
欢迎光临 《梦幻西游》电脑版官方论坛 (http://xyq.netease.com/)
Powered by Discuz! X3.3